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2018年5月30日 星期三

【親子桌遊】Dream home 夢想家園 - 美術漂亮內容空洞的遊戲

這款遊戲的美術真的很漂亮,不過以內容與價格比來說....,如果你有這款遊戲的預算,那你實在有更多更好的選擇
適合年齡: 7歲以上 這是一款成套蒐集拼板圖的遊戲,小朋友看的懂字或顏色就可以玩玩看,不過計分可能對7歲來說還是稍嫌複雜
適合人數: 2~4
遊戲性質:5
玩法說明:輪抽卡片,並且將房間擴充拿分數!   因為玩法真的很簡單,我其實不太想寫完整的規則。簡單來說房間各有各的計分方式,規劃排列房間的位置以獲取最大分數。
遊戲心得:該怎麼說這款遊戲呢....當初在看到美術的時候,會覺得"哇,好棒歐,可以建構自己完美的家欸",看完規則以後,真的是沒甚麼特別可以講的地方,以他的定價來說,有更多輪抽與成套蒐集的遊戲可以選擇。


缺點:1.CP值太低  2.內容太簡單,又吃運氣,當家庭遊戲玩也沒甚麼刺激起伏感  3.機制普通  4.定價太高




推薦指數:4/10
好玩度:4/10
複雜度:4/10
耐玩度:3/10
學習 成套蒐集、平面邏輯


【親子桌遊】動物園大亨輕便版 - Zooloretto junior 變色龍演變的遊戲

【親子桌遊】Coloretto 變色龍,牌組收集的經典遊戲

 

2018年5月28日 星期一

【親子桌遊﹞Hive昆蟲棋 - 我完全抓不到訣竅的抽象遊戲

這是一款沒有棋盤的棋類遊戲,所有的局面都是由玩家建構而成的,規則簡單容易上手,但是思考深度卻很複雜!
適合年齡: 8歲以上 建議會加法就可以玩
適合人數: 2
遊戲性質:4
玩法說明:玩家輪流放至自己的昆蟲或是移動自己的昆蟲,當把對方的蜂后包圍無法移動,即獲勝!
.......好簡略的說明......,基本來說有幾個要注意的地方
1.放昆蟲棋於場上時,你可以放在有接鄰自己棋子的任意地點,但不可碰到對方棋子
2.前四步一定要將蜂后放入版圖
3.移動場上的棋子不可造成原有的版塊變成兩半。
4.棋子設計為六角形,有些缺口太小,棋子就不能移動進去。(棋子的移動方式是用平面移動,如果你想進入某個區塊卻會被擋住,不可以拿起棋子進入區塊)


遊戲心得:這個昆蟲棋我個人是滿喜歡的,但就是抓不太到訣竅,甚麼時候放甚麼樣的昆蟲,該怎麼樣移動,讓這個遊戲變化多端。看網路上的對戰,這款遊戲的先手是有優勢的,當然以我的級別沒辦法體驗出來......。簡單上手又耐玩的遊戲,給大家參考一下~~


缺點:1.有些沉悶的棋類遊戲,跟格格不入或是圈套棋比起來,更吃抽象的思考(因為沒有棋盤)




推薦指數:6/10
好玩度:6/10
複雜度:8/10
耐玩度:8/10


2018年5月22日 星期二

【親子桌遊】送禮高手GiftTrap - 你瞭解你朋友的喜好嗎?

這是一款考驗你與你朋友(或孩子)彼此間知不知道互相喜好的遊戲,當場上只有一個好東西時,該優先給誰呢?
適合年齡: 5歲以上 遊戲說5歲以上就可以玩....  5歲的孩子真的知道除毛課程是啥嗎?建議8~9歲再開始玩會比較理解禮物的價值
適合人數: 3~8人  個人建議5人以上再開這款遊戲
遊戲性質:2
玩法說明:




這是一套讓3~8位熟識的玩家來炒熱氣氛的桌上遊戲。當金錢不是重點,將正確的禮物送給想要的人,並且享受豐富有趣的交談才是一切。本遊戲目標將自己"送禮"與"收禮"兩種分數,搶先抵達終點。
"送禮",送給其他玩家想要的禮物即會上升。"收禮",別的玩家送給你想要的禮物即會上升。但如果你送錯禮物或是收到自己不想要的禮物,分數就會下降。
遊戲準備:
1.先將4種顏色的禮物卡從遊戲盒子拿出,依照顏色分類。
2.每一位玩家選擇一種顏色的禮物袋,將計分標計放在起點GO的位置。將送禮標記與收禮標記放在自己面前。
3.任意選擇一位玩家成為本回合的莊家,他必須從四種顏色的禮物卡中,挑一種顏色來使用。接著拿出人數+1 的禮物卡,放在版圖的格子內。
比如今天有五個人玩,則抽取6張卡,放到1~6的格子內。
4.開始送禮,每一位玩家替所有其他玩家各挑選一個禮物,並且給他對應的送禮標記(記得要秘密的給,正面朝下不能被看到號碼)
5.當所有人都送禮完畢時,每個玩家開始決定哪些禮物是自己喜歡的前三名與最不喜歡的。將"太棒了""真不錯""還可以"與"我不要"面朝下分別放在版圖的禮物卡上。
6.拆禮物囉!從莊家開始揭曉,他翻開自己收到的禮物標記(各個玩家的送禮標記),與場上他的4個收禮標記,然後馬上計算得分。如果有禮物剛好符合"太棒了"則收禮前進三分,而送的人送禮前進三分。
"真不錯"2分,"還可以"1分,"我不要"則倒退4格。
每位玩家輪流結算,結算後將自己顏色的送禮與收禮標記收回,由莊家左手邊玩家擔任下一回合的莊家。當回合結束時,有任何一位玩家的送禮與收禮標記都在最後一格【送禮天才】上,此位玩家獲勝!
遊戲心得:這是一款很棒的派對遊戲,甚麼樣的禮物該送誰?考驗著彼此的默契。但是不太適合孩子遊玩,建議小三小四過後會比較理解各個禮物的價值,玩起來會比較好玩。


缺點:1.同樣的玩家玩起來,耐玩性會變差  2.如果有情侶檔,很容易變成打情章  3.價格偏高




推薦指數:5/10
好玩度:6/10
複雜度:5/10
耐玩度:3/10


2018年5月20日 星期日

【親子桌遊】Abraca..what? 出包魔法師,先放法術就對啦!

這款遊戲的規則有勘誤過,不過我還是玩錯...,我有自創Home Rule,也是非常好玩,如果你想找歡樂的派對遊戲,如果你想要轟轟烈烈的施放法術炸人,那這款遊戲真的很適合你!
適合年齡: 7歲以上 建議9歲左右比較會玩
適合人數: 2~5
遊戲性質:36
玩法說明:



這是一款融合"記憶"與"推理"的Party game,總共有8種法術,越強的法術張數越少。每個人拿取法術放在自己面前,不可以看到自己的法術是甚麼!你可以看到別的玩家的法術,可以用推理的方式來猜測自己的牌有甚麼。
輪到你的回合,一定要施放一個法術
1.如果有這個法術則由別人幫你翻開並且執行效果。
你可以選擇繼續施放法術或是
跳過你的回合。
2.如果你沒有這個法術,則扣一滴血,補滿法術。
輪到下個玩家的回合
遊戲進行至以下狀況出現,即結束此輪遊戲
1.有玩家一口氣將自己面前的法術施放完畢,此玩家獲得三分,其餘玩家沒分
2.施放法術使得任一其他玩家血量歸零,施放法術的玩家得三分,其餘存活的玩家一分,沒血的玩家零分
3.施放沒有的法術,使得自己沒血,其餘玩家各得一分。

遊戲進行數輪,如果有玩家達到8分,他即為最厲害的大法師!

遊戲心得:這是一款韓國的桌遊,他玩起來有點像是"花火"跟"達文西密碼",玩家看不到自己的牌,必須看別人的牌來推理。施放法術非常的歡樂,當信誓旦旦自己有"古代巨龍",狂喊著巨龍出來吧!結果連個影子都看不到的時候,真的會非常的好笑。
原本的規則當你喊錯的時候必須補滿五張,當場上的牌越開越多時越容易推理出來你的牌有甚麼,但基本來說非常非常難喊完你手上的法術牌。通常在你喊完前,對手或是你自己早就沒血了。我自己玩的方式是不補牌,單純記憶自己的牌組,雖然比較難推理,但是會增加記憶的空間,一樣非常好玩!

缺點:1.原本的牌其實很容易跌倒,應該要設計底部再寬一點比較好  2.原本的規則很難喊完牌,會讓大家喊法術趨進保守,就沒那麼high


推薦指數:7/10
好玩度:7/10
複雜度:5/10
耐玩度:5/10
學習 記憶、推理