不過希望寫這篇能夠讓想買的人能大概瞭解是甚麼遊戲,
提供有用的資訊給各位玩家,也是我自己給自己的期許。
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我評論遊戲一定會有優點跟缺點,而且充滿著超多個人主觀意識,如看不下去,請見諒並按離開囉!
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Samurai 侍,是我很早期入手的一款遊戲。原因有兩個
1.我喜歡日本戰國
2.舊版的美術看起來超有感覺(新版的封面我反而沒感覺)
下圖為舊版
下圖為新版
舊版看起來"日本"多了
一樣先寫優缺點與結論,再寫理由
優點:
1.有日本地圖,日本控會很喜歡
2.簡單好上手的區域控制入門
缺點:
1.人數支援少
2.變化少不耐玩
3.日本"戰國"控會覺得僅是與"戰國"扯上邊而已,事實上沒甚麼關聯
4.對於一般玩家稍嫌沉悶
結論:
如果喜歡入門的區域控制才入手。否則以新版的價位來看,有點太貴了。
如果你的戰友是每次都不同的人,那這款還可以玩,如果是重複的戰友,又對日本戰國沒啥興趣。這款真的不用考慮,區域控制類型遊戲還有很多更有變化的遊戲
如果真的喜歡日本戰國的區域控制,那我會推薦"Shogun將軍",至少有日本大名的名字還有家徽....
(目前滿紅的Rising sun沒玩過,所以就不寫它了)
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心得,喜歡日本戰國的人
對於日本戰國時代那種大名之間互相爭戰的遊戲
一定是非常憧憬,我也不例外
當年一看到戰棋會推出這款遊戲,信用卡一拿就刷下去了
以1998年的時空背景來說,這款遊戲的規則真的是非常經典
像行動點數的隱藏資訊、獨特的計分方式
真的是讓這款遊戲屹立不搖
但經過了20年,新遊戲的機制與變化早已大幅改變
"侍Samurai" 這款遊戲雖然經典,但已經不是"必定"要玩過的遊戲了
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1.人數支援少
雖然遊戲上寫2~4個人 但最佳人數我認為只有3人而已
2個人的區域控制本來就不甚好玩,有點像下棋沒有嘴砲
4個人地圖又太大,感覺不到爭取領地的緊張感
3個人又有嘴砲 又彼此牽制,是我玩過最好玩的人數
2.遊戲變化變數少,導致耐玩度低
以侍每局遊戲來看,可能改變的有
a.不同指示物的位置
b.抽到的不同行動點數
太少的變數導致每局的感受差異不大
我們以其他的區域控制遊戲來看一下
小世界有十幾種種族與附加能力,讓每一局開起來的感覺完全不同。
將軍每次開起來的事件順序不同,策略方式也不同,進階玩法甚至可以改兵的位置
冰與火家族不同、家族的牌不同都可能會導致不同的開局
而侍在開局上面的差異性很小,很難讓人重複一直玩
這就有點像是抽象的棋類遊戲一樣。
跟同一個對手重複一直玩象棋,大概是這種感覺。
如果你喜歡象棋而且想要精進技術,應該是沒問題
同樣的,如果你喜歡"侍"而且想要精進"侍"的技術,也是沒問題的
但是大部分的人對於這種刺激性太低的遊戲興趣較低
我本身跟不同的幾個團開過,都是開過1~2次就放在旁邊了。
3.跟日本戰國沒甚麼關係,別抱太大期望
如果把這套侍,隨便套另一個主題,改個地圖
其實根本沒有差別。
不用想上杉謙信與武田信玄的龍虎之爭
也不用想織田上洛包圍網等等的東西
整款遊戲只有一張日本地圖還有勉強攀的上關係的佛寺、士兵指示物、武士圖示
說實在,如果是為了日本戰國主題而買這款遊戲,那大可不必
4.沉悶感
遊玩的當下我是超級High的,但其他玩家明顯沒甚麼興趣
很明顯的我是把喜愛日本戰國的心情投射在遊戲中
"攻下大阪城啦!"
但其他玩家不明白日本戰國,這遊戲對他們來說
打哪邊根本沒有差別,單純就只是利益的關係才去做的
所以導致對遊戲冷熱差別非常大
也因為如此,這款遊戲大部分的人都會反應很沉悶
(這也跟第二點互相呼應)
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我喜歡這款遊戲,我自己也擁有一套
如果你想要一款入門的區域控制遊戲
而且還有"2個"超熱愛日本戰國的戰友 那你可以選擇這款"侍"
如果你的人數不一定,想要一款日本戰國的區域控制遊戲
我覺得"Shogun將軍"是還不錯的選擇
如果你不一定要日本戰國,那麼區域控制的遊戲多如牛毛
你可以慢慢挑
如果你只是想要一款入門的輕中策略桌遊
那......
恭喜你入坑啦 這個坑可是大的很!
可以慢慢研究再選 因為遊戲的種類真的是眼花撩亂阿!!