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2018年8月30日 星期四

【桌遊心得】Samurai 侍 - RK大師的經典區域控制遊戲

連兩河流域都還沒寫到就寫這篇 「Samurai 侍」,真的不在預料之中。

不過希望寫這篇能夠讓想買的人能大概瞭解是甚麼遊戲,

提供有用的資訊給各位玩家,也是我自己給自己的期許。


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我評論遊戲一定會有優點跟缺點,而且充滿著超多個人主觀意識,如看不下去,請見諒並按離開囉!

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Samurai 侍,是我很早期入手的一款遊戲。原因有兩個

1.我喜歡日本戰國
2.舊版的美術看起來超有感覺(新版的封面我反而沒感覺)  

下圖為舊版

下圖為新版





舊版看起來"日本"多了



一樣先寫優缺點與結論,再寫理由


優點:
1.有日本地圖,日本控會很喜歡
2.簡單好上手的區域控制入門

缺點:
1.人數支援少
2.變化少不耐玩
3.日本"戰國"控會覺得僅是與"戰國"扯上邊而已,事實上沒甚麼關聯
4.對於一般玩家稍嫌沉悶


結論:

如果喜歡入門的區域控制才入手。否則以新版的價位來看,有點太貴了。
如果你的戰友是每次都不同的人,那這款還可以玩,如果是重複的戰友,又對日本戰國沒啥興趣。這款真的不用考慮,區域控制類型遊戲還有很多更有變化的遊戲

如果真的喜歡日本戰國的區域控制,那我會推薦"Shogun將軍",至少有日本大名的名字還有家徽....
(目前滿紅的Rising sun沒玩過,所以就不寫它了)

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心得,喜歡日本戰國的人

對於日本戰國時代那種大名之間互相爭戰的遊戲

一定是非常憧憬,我也不例外

當年一看到戰棋會推出這款遊戲,信用卡一拿就刷下去了

以1998年的時空背景來說,這款遊戲的規則真的是非常經典

像行動點數的隱藏資訊、獨特的計分方式

真的是讓這款遊戲屹立不搖
但經過了20年,新遊戲的機制與變化早已大幅改變

"侍Samurai" 這款遊戲雖然經典,但已經不是"必定"要玩過的遊戲了


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1.人數支援少

雖然遊戲上寫2~4個人  但最佳人數我認為只有3人而已

2個人的區域控制本來就不甚好玩,有點像下棋沒有嘴砲
4個人地圖又太大,感覺不到爭取領地的緊張感

3個人又有嘴砲  又彼此牽制,是我玩過最好玩的人數



2.遊戲變化變數少,導致耐玩度低

以侍每局遊戲來看,可能改變的有
a.不同指示物的位置
b.抽到的不同行動點數

太少的變數導致每局的感受差異不大


我們以其他的區域控制遊戲來看一下

小世界有十幾種種族與附加能力,讓每一局開起來的感覺完全不同。

將軍每次開起來的事件順序不同,策略方式也不同,進階玩法甚至可以改兵的位置

冰與火家族不同、家族的牌不同都可能會導致不同的開局


而侍在開局上面的差異性很小,很難讓人重複一直玩

這就有點像是抽象的棋類遊戲一樣。

跟同一個對手重複一直玩象棋,大概是這種感覺。

如果你喜歡象棋而且想要精進技術,應該是沒問題
同樣的,如果你喜歡"侍"而且想要精進"侍"的技術,也是沒問題的

但是大部分的人對於這種刺激性太低的遊戲興趣較低

我本身跟不同的幾個團開過,都是開過1~2次就放在旁邊了。


3.跟日本戰國沒甚麼關係,別抱太大期望

如果把這套侍,隨便套另一個主題,改個地圖

其實根本沒有差別。

不用想上杉謙信與武田信玄的龍虎之爭

也不用想織田上洛包圍網等等的東西

整款遊戲只有一張日本地圖還有勉強攀的上關係的佛寺、士兵指示物、武士圖示

說實在,如果是為了日本戰國主題而買這款遊戲,那大可不必

4.沉悶感

遊玩的當下我是超級High的,但其他玩家明顯沒甚麼興趣

很明顯的我是把喜愛日本戰國的心情投射在遊戲中

"攻下大阪城啦!"

但其他玩家不明白日本戰國,這遊戲對他們來說

打哪邊根本沒有差別,單純就只是利益的關係才去做的

所以導致對遊戲冷熱差別非常大

也因為如此,這款遊戲大部分的人都會反應很沉悶

(這也跟第二點互相呼應)


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我喜歡這款遊戲,我自己也擁有一套

如果你想要一款入門的區域控制遊戲
而且還有"2個"超熱愛日本戰國的戰友  那你可以選擇這款"侍"

如果你的人數不一定,想要一款日本戰國的區域控制遊戲
我覺得"Shogun將軍"是還不錯的選擇

如果你不一定要日本戰國,那麼區域控制的遊戲多如牛毛
你可以慢慢挑

如果你只是想要一款入門的輕中策略桌遊

那......

恭喜你入坑啦  這個坑可是大的很!

可以慢慢研究再選   因為遊戲的種類真的是眼花撩亂阿!!


【桌遊心得】兩人/2人/雙人 桌上遊戲心得推薦(二) - 區域控制/戰棋/角色能力

【桌遊心得】諾丁漢警長 Sheriff of Nottingham - 規則簡單,只看人性的好玩遊戲

 

2018年8月28日 星期二

【親子桌遊】Kingdomino 多米諾王國 - 簡單好上手的版塊拼接遊戲

這是一款我非常推薦的板塊拼放遊戲,簡單的分數計算方式與融合競標的機制。讓人一下就能融入遊戲體會到樂趣~~!
適合年齡: 8歲以上
適合人數: 2~4
遊戲性質:5





玩法說明:
根據玩家人數拿取對應顏色的米寶與起始板塊,將城堡放在放在起始板塊上。
2人遊戲:各拿2位,隨機移除24片多米諾板塊,僅使用剩下24片板塊進行遊戲
3~4人遊戲:各拿1位,3人遊戲隨機移除12片多米諾板塊,4人遊戲使用所有板塊進行遊戲

A.從多米諾板塊牌庫頂端抽取等同於遊玩人數的板塊,數字面朝上,放在盒子旁邊。必須依數字大小排序,排序完將板塊翻至地形那面。
B.一位玩家將米寶隨機洗勻抽出,此抽出順序即為起始順序。依起始順序,每位玩家輪流將自己的米寶放至翻開的1片多米諾板塊上。每片板塊僅能有一位玩家的米寶。所以最後一位玩家會沒有選擇。
C.當所有多米諾板塊上都已放置國王時,重複A的行動,抽取等同於人數的板塊,依照大小排列形成新的一列多米諾王國

遊戲進行:
順序依照米寶在多米諾的板塊位置而定。選擇板塊數字越小的玩家,首先執行行動:
D1: 依照拼放規則將多米諾板塊放到自己的王國中
D2:選擇一片新的多米諾板塊,然後將自己的米寶放在上頭。
接著,輪到板塊數字第二小的玩家執行D1 D2行動。以此類推至所有玩家執行完行動。
然後抽牌形成新的一列多米諾板塊,開始新的一輪。

拼放規則:
玩家必須把王國建造成5 * 5的正方形(每片多米諾板塊由兩個正方形組成)
為了放置多米諾板塊,玩家必須:
1.將多米諾板塊與自己的起始板塊相連接 (正方形的起始板塊是一片百搭板塊,任何地形都可以跟他連接)
2.與另一片多米諾板塊相同地形的任何一篇相連(垂直或水平相連均可,若因此造成不同地形相連,是允許的)
如果你無法依照以上規則將1片多米諾板塊加入你的王國,則必須契掉該板塊且無法獲得此板塊的分數。
你所有的多米諾板塊必須放置在5*5的正方形範圍中,如果沒有規畫好,則必須棄掉無法放進此範圍的多米諾版塊。

遊戲結束與計分方式
當最後一列多米諾板塊拿完且拼完後,每位玩家依照以下方式計算他們王國的分數:
1.由水平或是垂直相連的同樣地形,稱之為領土
2.該領土的正方形數量乘以皇冠數量,即為此領土的分數
3.沒有皇冠的領土無法得到分數
4.加總所有領土得分,即為此玩家總分。
5.分數最高的玩家獲勝,如果有平手的狀況,則王國內擁有最大塊領土的玩家獲勝。如果還是平手,則平手玩家擁有最多皇冠的人獲勝,若依然平手,平手玩家共享勝利。
圖例:計分方式
遊戲心得:非常簡單又快速的一款板塊拼放遊戲。扣除繁複的計分方式,單純回歸到簡單又有趣的遊戲機制。數字大的板塊通常會多了許多皇冠,但是選了數字大的板塊,會導致下一回合選板塊的順位後面。拿了板塊要怎麼拼接在5 * 5的大正方形內也非常有趣,有了皇冠還要把相同地形的板塊拼在一起,也是需要動點腦筋~~,雖然是小品遊戲,不過真的是滿好玩的!

缺點:1.擺完板塊再翻牌,除非把48張板塊都記起來,否則競標的運氣成分稍大



推薦指數:9/10
好玩度:9/10
複雜度:5/10
耐玩度:7/10
學習 空間邏輯、競標決策

2018年8月25日 星期六

【桌遊心得】國產桌遊 - Majolica 馬約利卡心得分享(內有正負評價)

馬約利卡,前陣子募資成功的國產遊戲。很多人跟花磚物語比,我文章內先進重點,優點跟缺點先寫,想看為什麼這樣評比請繼續往下看

優點: 美術漂亮、有單人遊戲規則、以國產遊戲與價位來說還算可玩、可以推薦新手
缺點:說明書很多遺漏、策略變化度低、配件設計不良、Combo沒有想像中好玩、遊戲無記憶點、互動性低

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優點:
美術真得很漂亮,盒子燙金,整體非常有質感,是一盒拿出門很漂亮的遊戲。簡約又好看



有單人規則,自己也可以玩,可惜單人規則寫的也有遺漏......。
 
請問初始設置市公所該怎麼擺呢?  我看了老半天看不出來.....,只好自己腦補是跟兩人局擺法一樣。而兩人局要怎麼擺呢??  看了一下市公所,只好又自己腦補沒有數字的地方代表是兩人局要擺的方塊數......。光一個單人遊戲都在腦補規則,更別說前面的正常遊戲了。

自己試過兩場單人遊戲,遊玩規則還算不錯,但由於遊戲機制關係不會很想一直開(請見後面負評)


以募資價格來說,還算便宜可玩~~,10人團購1人為880,算還不錯的價格。
以整體遊戲規則來說,是滿適合剛玩策略遊戲的新手。但這款遊戲其實僅能算家庭遊戲,個人覺得沒太多策略的地方。
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缺點評論,不想看缺點的朋友請跳出歐
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1.說明書很多遺漏
第一次接觸的時候,已經看了募資規則了,但還是搞不太懂。實際拿到規則書跑了一遍,發現了更多問題,可是完全找不到答案。以一個小品遊戲來說,我實在不太能接受這樣的情況。
比如: 有些設計圖上面有一隻手拿方塊,是代表甚麼意思? 我僅能腦補是完成以後可以多拿一個方塊補到任意設計圖上。但是是可以任意拿嗎?  還是一樣僅能拿外圍?
1分獎勵可以當紫色花磚用嗎? 否則為甚麼設計成花磚一樣?  或是僅是分數而已?
工作坊的設計圖一定要兩張互換嗎?  可以移動1張到空格的位置嗎?
單人遊戲的市公所設置是如同甚麼?  為甚麼在市公所上不順便把1~2人玩家的標示給放上去讓玩家更清楚?
種種的細節,會覺得說明書有些簡略,只好靠自己的腦補進行遊戲。

2.策略變化度低
這是一款被綁死的遊戲。從不同的面向來討論一下
1.工作坊與設計圖
三種工作坊上面放設計圖是主要的分數來源。但僅能放置  2 - 3 -1的花磚,導致了遊戲策略的扁平化。
僅能放1個花磚的工作坊,如果你擺了需要6個花磚的設計圖在上面,要完成6次工作坊才有可能完成設計圖。而如果放在第二個工作坊,則最快可以2次便完成。第2個工作坊共需 6*2 = 12花磚  ,第3個工作坊則要 4*6 =24個花磚。瘋了才會把多方塊的設計圖放在第三個工作坊。
然後再看看設計圖的分數設計,3塊花磚3分、4塊花磚4分、5塊花磚5分,僅有6塊花磚7分。遊戲的結束方式是完成5張設計圖的情況下,4分的設計圖效益絕對比5跟7分的效益高(花磚花費少,工作坊完成的回合也少)。所以這遊戲的思維就是,拿4分的設計圖放在1~2個工作坊,狂拿call game。3的工作坊盡量放3分的設計圖,最後一個工作坊不用硬去搶萬用紫磚。以1~2的combo為主,才會讓整體分數拉高。
可能改成到某分就獲勝,才會讓人盡量拿高分的設計圖。

2.拿取大花磚的方式
拿大花磚有3種方式,但是除了全拿一排花磚以外,其他的方式都很雞肋。
取得1張設計圖是很必要的行動,但是整場遊戲可能才做4次~5次
任意交換工作坊的設計圖排列位置....  幾乎不會用到
為什麼會這樣呢?  原因出在....
這款遊戲  拿取越多的磚塊,越有好處。
花磚物語拿過多不必要的花磚會扣分。Majolica馬約利卡則是拿多的,就選一選不要的丟掉就好。拿一塊磚塊在遊戲內是一個很爛很緩慢的動作。設計圖一開始就該擺好,拿一個磚塊在那邊換設計圖....  你是嫌動作太多嗎?  這是一款競速的遊戲。快速的拿取5張call game的方法就是拿多磚塊去滿足工作坊的條件。然後觸發其他工作坊連鎖。
如果可以修改成換工作坊設計圖可以拿兩塊磚塊,可能就會用到這個功能

3.配件設計不良
我沒跟到之前試玩的場合。僅以正式的遊戲來講,
小花磚背面超級難辨識,都白的,如果可以做雙面就好
大花磚每次排起來都在洗牌,應該要有一個小小的遮光帆布袋,會比較方便拿取。
應該要附小花磚的收納袋。這個在目前很多桌遊都已經有的東西,沒有附上實在很可惜。

4.Combo沒有想像中好玩、遊戲無記憶點
之前有看到許多人分享這遊戲Combo的快感。這讓我想到以前玩的電玩。
有一種對戰的電玩像俄羅斯方塊一樣,會一直累積不同顏色的方塊或是泡泡。如果完成連續COMBO以後,會給對手帶給許多難以消除的方塊,進而導致對手畫面被充滿而結束遊戲。
Majolica有點像這個電玩。但是當你使出華麗的COMBO,對手也只茫然的對你說,"換我了歐?"
你想盡辦法把不同的花磚給塞進工作坊,腦海裡規劃著花磚移動的路線,結果Combo完以後發現"花在為了COMBO的時間" 與"直接塞花磚的時間" 差不了多少。COMBO是必要的行為,由於花磚會流動,怎麼樣掌握花磚的流動並且重複利用,是這遊戲的重點,但為了COMBO而COMBO,反而不見得會贏。
由於遊戲的連動關聯性很大。  你從中央大花磚拿取 -> 放到不同工作坊 -> Combo移動花磚。
在後來你很難回想起哪個時間點如果做了甚麼事情,那麼這回合會有更好的結果。以花磚物語來說,同回合內的行為你吃到了大扣分,你還可以回想是哪邊拿錯,哪邊放錯。這款遊戲真的是很難進行檢討。

5.互動性很低
拿完花磚,就做自己的事情,然後別人也可以拿花磚做他的事情了。比較像是自己跟自己的花磚COMBO遊戲

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說了很多心得,其實是希望國產遊戲能夠更精進。
Majolica 馬約利卡已經是款完整度很高的桌遊了,不過正如同我一開始說的,他算是"家庭遊戲",如果你一直覺得他COMBO起來會超爽,然後分數會變超高,好像也不是這樣的遊戲。怎麼樣安排花磚的流向,進而節省花磚,輕鬆的觸發工作坊的條件,才是這遊戲的重點。
這遊戲其實本質是競速遊戲,而不是華麗的COMBO遊戲,這是我玩過以後的感想阿~

2018年8月22日 星期三

【親子桌遊】卡卡頌Carcassonne - 老牌的歐式板塊拼放遊戲,擴充太多啦!

2001年德國年度遊戲獎的冠軍,現在2018年了,卡卡頌的擴充也累積到一般玩家收不完的境界....
適合年齡: 7歲以上 未滿7歲的可以嘗試卡卡頌兒童版
適合人數: 2~5
遊戲性質:5
玩法說明:卡卡頌算是板塊拼放遊戲的始祖了,從一塊一塊的板塊擴展版圖,放置手下去不同的板塊拿分。若有完成版圖的要求,則還可以把手下拿回重覆使用。因為擴充實在太多,實在無法每個擴充都細講。基本的規則如下:
1.玩家輪流從抽板塊堆抽取板塊放置至中央的版圖。
2.玩家可選擇是否部屬手下至剛放置的板塊上。手下(米寶)在遊戲進行中及結束時可以得到分數。計算總分後最高分數的玩家獲勝!

放置板塊規則:
1.從面朝下的板塊堆抽取一張方形板塊
2.新方塊必需要有一條或以上的邊緣與先前已被放置的方塊連結。(如下圖,正確~)




3.新方塊上所有草原、道路、城堡必須與所有聯結板塊連接。(下圖是錯的歐!)

放置手下規則:
1.放一張板塊,此回合最多也僅能放一個手下(如圖例,放到城堡內)
2.必須從自己的供應堆放置手下,不可移動版圖上以放置的手下
3.只可放在這回合剛被放置的板塊上
4.必須選擇放上手下的地方如: 道路、城堡、農夫、修道院
騎士
修道院
盜賊
農夫
5.若放置的草原、城堡、道路延伸至別的板塊上,已有任何玩家的隊員部屬於其上,則不可再部屬
黃色要放在城堡上

上面已有藍色的米寶,變不能直接擺上去(圖例為錯誤示範)
他可以改擺另一邊的城堡
或是躺著當農夫

6.當有完整道路、城堡、修道院完成後。玩家可以拿回自己的手下(米寶)並且直接計分。拿回的米寶可在接下來的回合繼續使用。

計分方式:
當最後一塊板塊被放置後,遊戲結束,開始計算總分
1.首先計算不完整的城堡、道路、修道院計分。
擁有手下在城堡上的玩家,每聯結一片城堡 1分。若城堡上有盾牌,則每片城堡2分。
擁有手下在道路上的玩家,每聯結一條道路1分。
擁有手下在修道院上的玩家,修道院9鄰近9宮格內有幾格即幾分。
農夫則計算聯結的草地共有幾個完成城堡。每個完成城堡可以得到3分,如下圖,這個農夫遊戲結束可以拿到3分
遊戲心得:這款遊戲跟卡坦島一樣,都是經典中的經典。長久的變化,讓這款遊戲的擴充越出越多。但個人對於卡坦島與卡卡頌,心得都僅止於"好玩但是是適合新手的遊戲",如果對這款遊戲有興趣的人,可以嘗試入手卡卡頌大盒版,現在2.0大盒版也包含了11個擴充。會讓遊戲的變化更多,體驗更好~~。


缺點:1.擴充太多,很多擴充加下去會讓遊戲變的冗長  2.翻版塊的運氣成分較大




推薦指數:7/10
好玩度:7/10
複雜度:6/10
耐玩度:7/10
學習 平面視覺、抉擇能力

PW:  x110