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2019年11月21日 星期四

【親子桌遊】龐貝城的殞落 The Downfall of Pompeii - 重演悲慘歷史的桌遊?不是,是讓別人重演悲慘歷史的桌遊

這是一款先跑路先贏看別人進岩漿會很爽的遊戲.....,所以不太適合太小的孩子遊玩歐!!  雖然原本遊戲寫8歲就可以玩,建議還是年紀大一點比較理解遊戲內容.....  畢竟重演一次火山爆發掩蓋的感覺實在很糟()阿?

適合年齡: 10歲以上 雖然在家庭遊戲的排名還滿高的,但這個針對性真的比較強,建議心臟比較強的小朋友再玩
適合人數: 2~4
遊戲性質:移動規劃、板塊拼放
玩法說明:
遊戲設置
1. 將圖板放至中央,火山組裝到對應位置
2. 把熔岩板塊丟至絨布袋中洗混。
3. 將市民卡洗勻分為7疊,每疊4張,剩餘的市民卡混入預兆卡後洗勻,並且根據玩家人數分為兩堆  2~3人/ 15與17張 , 4人/10與22張
4. 將1張火山爆發卡洗入剩餘市民卡兩疊中牌較少的那疊 (2~3人/15  4人/10張)。然後把另一疊壓到此疊上。接著把1張火山爆發卡壓在此疊上。最後壓上2疊各4張的市民卡。
5. 每位玩家依照玩家人數拿取對應顏色的居民指示物,2/3/4 玩家拿 36/30/25 個居民指示物
並且拿取各一疊4張的市民卡。剩餘市民卡皆移出遊戲不再使用。
隨機選一位玩家為起始玩家,遊戲開始!
遊戲流程:
遊戲分為2個階段第一階段是增加市民階段第二階段是逃亡階段
從起始玩家順時針進行回合。

第一階段:增加市民階段
增加市民階段也分為A B 時期
A時期  玩家從手中打出一張市民牌,依照牌上數字指示,擺放1個居民指示物至對應建築物。然後補1張牌
B時期  人口爆炸時期,當第一張火山爆發卡出現後,你擺放居民指示物至建築物時,若該建築物已經有居民指示物存在,則每有幾個居民指示物,你就可以額外擺放幾個你的居民指示物到同顏色其它建築或是白色無號碼建築裡
若你打出的卡片建築均無空間,則你可以任意放到一棟建築,但就不能額外放其他居民指示物。
(圖:市民卡上的數字代表可以放入的建築物,卡牌下的居民數量代表建築物可以容納的居民數量)


走道會切割建築,此時此建築物表示兩棟建築而非同一棟建築物歐!!
若玩家補牌時抽到火山爆發卡或是預兆卡時,必須棄掉此牌並且重抽牌
若抽到預兆卡,你可以選擇場上任一個居民指示物丟到火山。(獻祭的意思....)
若抽到第二張火山爆發卡,則增加市民階段結束進入逃亡階段
(圖:被獻祭的居民,沉入火山底......)

第二階段:逃亡階段
所有玩家將尚未放上的居民指示物與剩下的手牌移出遊戲。而居民卡也不再使用。
從抽到火山卡的下一位玩家開始,輪流從絨布袋抽1張熔岩板塊放在場上直到場上擁有6張熔岩板塊。若是該符號的第一張熔岩板塊,會放在對應符號的格子,接著放置的熔岩板塊會連接同符號的其他板塊。
熔岩板塊連接只能上下左右連接,不可以對角線連接。
若擺放的熔岩板塊,蓋掉的區域有居民指示物在上面,則將其指示物全丟到火山內
若擺放的熔岩板塊,造成某些居民指示物無法逃到出口,則將其指示物也全丟到火山內

當6張熔岩板塊擺到場上後,玩家回合接續進行兩個行動
1. 放置1個熔岩板塊  (如同上述規則放置板塊)
2. 移動居民逃出
選擇最多2名自己的居民移動,每個居民的移動力等同該居民所在格子上居民的總數
比如說你選擇一個居民,他所在的格子擁有4個居民(不現顏色,也包含你選的居民),則你可以移動最多四格(1~4格都可以)。
不可以對角移動、不可以穿牆、不可以移動到熔岩板塊上。若居民逃到城門時,必須再移動一格逃出城外才算成功。將逃出的居民放在自己面前。
你必須選擇不同格的居民逃出,除非你只剩下1個居民,或是你的第一個居民只走1步,你才可以選擇同一格居民逃出。

遊戲結束
當場上已無居民,或是所有熔岩板塊皆被抽完時,遊戲立刻結束

若抽完熔岩板塊,場上還有居民,將其全部丟入火山。

玩家計算各自逃出的居民數量,逃出最多的玩家獲勝,若平手,比較火山內的居民,比較少的玩家獲勝!

遊戲心得
這是一款針對性很強的遊戲,抽熔岩板塊很容易擋住別人的去向,所以容易造成「棒打出頭鳥」或是「解決私人恩怨」的局面。你可能因為預兆卡丟了某個玩家一兩個居民,他在放熔岩板塊時就特別堵你的居民,這是很常有的事情......。
所以這款遊戲比較適合打打鬧鬧也不會很生氣的玩家遊玩,太認真遊玩的玩家可能會玩到發火......。
我喜歡這款遊戲是因為他跟遊戲主題非常貼近,還可以順便教育一下歷史,雖然這段歷史是滿殘忍的啦......。
遊戲由於針對性高、運氣成分也高,耐玩度比較低了一點,不過作為一個家庭遊戲,還是滿有趣的!

缺點:1.針對性高 2.耐玩度較低



推薦指數:6/10
好玩度:6/10
複雜度:6/10
耐玩度:6/10
學習 歷史事件、移動規劃

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【親子桌遊】Takenoko御竹園 - 版塊拼放、完成目標,可愛的遊戲但好像少了甚麼


【桌遊心得】狼人殺 The Werewolves of Miller's (三)凹嗚狼人殺(娛百)與狼人殺正式規則差異 (新手入門規則注意事項)

第三集 讀者投稿  :凹嗚狼人殺(娛百)與狼人殺正式規則差異
由好友投稿,狼人殺經歷約2000~3000場次的高玩面殺時必先殺他遊戲王投稿, 想精進狼人殺的朋友們一定要看這篇!

受益娛百近兩年開播的狼人殺單元(凹嗚狼人殺),在2019年中旬到年底這段時間狼人殺被推上台灣史上最高峰,除了各桌遊店、臉書社團、各大討論區幾乎被狼殺揪團及討論文佔滿,各youtube頻道狼殺單元也是越來越多,來賓也有不少藝人因為上娛百翻紅,甚至出了幾個狼人殺偶像、團體及單曲 

(題外話,天黑請閉眼和天亮請睜眼這兩首歌不錯聽,填詞還完全代入狼人殺實在很屌)

這對於我這種喜愛狼殺、熱愛狼殺,沒有狼殺就吃不下飯睡不著覺的狼人痴狼人狂來說,在高興的同時一邊又希望各位新進的狼寶寶能了解正確的規則,避免去桌遊店面殺或是用app遊玩的時候才發現,ㄇㄉㄈㄎ怎麼跟我知道的規則不一樣導致擬錯遊戲策略,所以此篇稍微整理一下凹嗚狼人殺和一般狼人殺規則不同的地方。

 
10人局身份配置

凹嗚規則:預言家、女巫、獵人、騎士、3個平民、2個狼人、狼王 屠邊獲勝

一般規則:預言家、女巫、獵人、4個平民、2個狼人、狼王 屠邊獲勝 殺死3位平民即算屠民
影響:以凹嗚的職業配置其實狼人可以說幾乎沒機會獲勝,神牌有4張且除了預言家其餘3張均為可自證身份強神,基本上第一個白天好人身份全亮出來狼人根本沒有生存空間;個人猜測是節目來賓來來去去常有新玩家,新手好人常不知道如何發言被當狼推出,導致好人勝率偏低所以採用這個職業配置,製作單位也有小小的配套措施造成下一個差異。

騎士發動技能

凹嗚規則:僅在騎士發言階段才可發動技能,成功騎到大狼,大狼仍可發動技能(如狼王可開槍)


一般規則:除警上環節外,騎士可隨時發動技能,成功騎到大狼,大狼不得發動技能(狼王不可開槍、白狼王不可自爆、狼美人選擇玩家不會殉情)

影響:凹嗚規則大大降低騎士對狼人團隊的威脅,除了不可隨時發動技能讓狼人有穿衣服的機會之外,就算大狼被騎了也一樣可發動技能;我認為製作單位應該是知道正式規則的,但因節目上職業配置通常為433狼,好人團隊過於強大,所以才有意削弱了騎士的能力,狼寶寶們在遊玩時需切記騎士真正的技能能力避免拿大狼不小心被騎死還不能發動技能。

獵人、狼王死亡時發動技能(翻槍帶人)

凹嗚規則:由上帝主動宣布是否發動技能(有技能必定發動,上帝沒說發動技能就是不能發動)

一般規則:夜間上帝告知能否開槍,若可以則在獵人死亡或被公投出局後自由決定是否翻牌發動技能。

影響:絕大部份情況不太有影響,因幾乎都會發動技能,但獵人在特定情況下晚上吃刀不發動技能有機率必勝,這時若上帝宣布發動技能獵人選擇不開槍,則全場均知唯一獵人已死亡,對戰局可能造成影響。(如狼人無法悍跳獵人)

發言順序

凹嗚規則:無警長局每一輪均為1~10(由小到大)

一般規則:無警長局隨機決定起始號碼及順逆序

影響:在凹嗚的規則下,越靠近10號的玩家不論是好人狼人都對場上有巨大無比的搧動力,8910三連狼或三連好人的話對方可以直接交牌;但這點依然由於參與玩家有許多新手導致看起來好像影響不大,如有空的話注意一下,10號位若是較熟練的玩家(如小賴、陳零九等)其實還是相當有影響力的,所以各位自己開團遊玩請務必隨機發言這樣對雙方都比較公平喔!提供一個簡易的隨機法,準備一幅隨手可得的撲克牌,隨機掀開一張牌,數字即為起始玩家,花色黑紅則各代表順時鐘或逆時鐘方向嘍!

女巫自救那件事」*** 經網友討論,凹嗚也是僅首夜可自救

凹嗚規則:10人局以下女巫全程可自救
一般規則:10人局以下女巫僅首夜可自求
影響:凹嗚的女巫由於可全程自救,因此較常發生首夜不救人的情況;一般規則由於女巫過首夜即不可自救,因此大部份女巫首夜會使用解藥,這也大大的影響輪次,輪次是大大影響勝利的簡易邏輯,不論拿好人及狼人都一定要搞懂,由於本篇主要介紹規則差異所以暫不贅述。(輪次怎麼看怎麼算下篇詳細介紹)





預計還要推出
中國及台灣狼人殺節目(可含youtube頻道、兩地實況主等)及app、網頁版人狼遊戲(汝等是人是狼)

二集寫輪次(解藥、出人輪次預→…)手勢、夜間溝通及上帝要點

三集寫狼人視角及工作

四集寫神牌視角及工作
五集寫雜魚視角及工作
超讚的!敲碗敲碗!

【桌遊心得】狼人殺 The Werewolves of Miller's (二)名詞解釋 (心得/規則)


【桌遊心得】狼人殺 The Werewolves of Miller's (一)多人配置/建議/心得



2019年11月20日 星期三

【音樂介紹】Amorphis - 以芬蘭史詩 Kalevala作為靈感來源的民謠搖滾

其實音樂硬要分流派也真的很麻煩,像這個Amorphis其實也可以算在力量金屬內。
他們曾來過台灣,作為死神之子(child of bodom)的暖身團。結果唱的比死神之子好......
不過事實上這個團倒是比死神之子更早出現,兩個團都各有擁護者,歌曲的走向也不太相近,都可以聽聽看~~  死神之子child of bodom畢竟還是死金,聲音還是狂野了一點。而Amorphis真的就有那種傳統民謠的感覺....  我只認識主唱為Tomi Joutsen 之後的Amorphis,之前的主唱我就沒接觸過了

Wiki: 只有英文的
Amorphis is a Finnish heavy metal band founded by Jan Rechberger, Tomi Koivusaari, and Esa Holopainen in 1990. Initially, the band was a death metal act, but on later albums they evolved into playing other genres, including progressive metal, and folk metal. They frequently use the Kalevala, the epic poem of Finland, as a source for their lyrics.[1]

先放兩首讓我開始聽Amorphis的經典歌,Silent Waters & Silver Bride






The Bee 新歌



House of Sleep



2019年11月18日 星期一

【桌遊心得】牌組構築的先驅,Dominion 皇輿爭霸 擴充心得/基本規則 (二)基本版卡牌強度介紹(含新版基本版)

第一篇只寫基本的規則跟心得,接下來第二篇來寫基本版的卡牌使用心得
第三第四篇開始就會寫各擴充的感想與些許的卡牌介紹~~,敬請拭目以待!(騙文章數?)
由於卡牌的強度只憑自己的感覺來寫,難免會有非常主觀的評論,不喜請跳出囉!!




如同第一篇所講,基本版的攻擊牌不是非常強的牌,所以慢慢的建設自己的牌庫是很難被對手破壞的。也因為如此,金錢流在基本版非常的強勢,整場甚至只要買個一兩張行動牌就可以Call game了
不過還是由於場上的牌組合變化萬千,還是出現了許多如果有搭配好,即可能贏過金錢流的流派。

上面第一排從左到右,功能與點評
Mine礦坑:將手中1張錢幣卡移出遊戲,從補充卡堆中將一張比所棄之牌價值高3的錢幣卡放入手牌。
評等:★★★☆☆

銅幣變成銀幣,銀幣變成金幣並且可以直接放在手牌進行購買。我覺得這張牌雖然可以有效壓縮牌的數量,但是我個人認為不太好用。首先這張牌要5元,若你一開始買了這張牌,就等於捨棄了其他好用的5分牌(實驗室、慶典、市場)。
若你5張手牌內若有此張牌,剩下4張牌若有錢幣,則立刻有一張永久+1的錢幣可以使用,所以一定是初期買的效益最高。但由於濾牌效果很慢,牌組成型時間非常久,需要搭配快速用光牌堆,洗牌的牌來增強其效益(比如能棄牌的酒窖Cellar、禮拜堂Chapel、實驗室Laboratory)。
此張牌屬於壓縮流,所以比較怕碰上小偷或間諜。

Garden花園遊戲結束時你的牌庫每有10張卡值1分
評等:★★★★★  分數牌,有出現則一定要留意搶的時機點

花園流指的就是這張牌。通常會使用大量的行動牌獲取牌的數量與花園牌,若刻意走花園流,兩人遊戲Call game時一張花園通常會在4~5分。
花園卡通常是遊戲的爭搶重點,1張卡片4元,遊戲越長分數會越高,比起要拿到8元搶6分,花園卡CP值真的很高~~。花園卡的效益會隨著遊戲人數減少,因為多人遊戲時,行動卡堆會很容易拿光,遊戲回合會變少。

Chancellor 大臣:+2元、你可以選擇馬上把牌庫全數放入棄牌堆
評等:★☆☆☆☆

尷尬的牌。只加2塊又加上洗牌的因素,導致後期拿取分數牌後根本不敢用此功能(洗完全都是廢牌阿)。說實在拿銀幣比他好用多了。

Workshop工作室:從補充卡堆中將一張價格4元以下的卡放入棄牌堆
評等:★☆☆  若有花園牌,此張牌則非常好用 ☆ 

可以一直拿牌的工作室,但是都是拿4塊以下的牌....,拿花園牌剛剛好,拿其他的牌真的只是卡手牌而已。

Woodcutter伐木工:+2元、+1購買
評等:★☆☆  若有花園牌, ☆ 

這張牌若跟工作室共存,很難取捨。因為+2元而已,就算有兩個購買,也很難買到兩張卡,所以通常也只會買1張牌。所以以常碰到的情況來說,後期錢幣難抽到,工作室會比較好用一點。但前期可能剛好差+2元就可以買金幣......。  什麼?為什麼不買銀幣就好?  對阿!買這張你為什麼不買銀幣就好?還可以減少1個行動花費哩......

上面第二排從左到右,功能與點評

Moat護城河:當別人用攻擊卡時,從手牌中現出這張卡,使其攻擊對你無效。作為行動卡可抽兩張牌。
評等:★☆☆ 

以基本版的攻擊卡片來說,這張卡跟廢卡一樣。卡手牌又很難用。在別人攻擊你的時候一定要剛好在手牌裡,如果沒有的話等於你白買這張卡了。

Laboratory實驗室:+1行動、抽兩張牌
評等:★
 
基本版的神牌,不論是哪個流派都要買個幾張玩玩。加牌同時加行動,可以更快的消耗牌庫,讓優秀的牌可以更多次運轉。基本來說配甚麼牌都非常好用。

Chapel禮拜堂:將0~4張牌從你的手牌移出遊戲
評等:★

壓縮流的神牌,就算沒走壓縮流,也可以在建立經濟後,把太弱的牌踢掉加快好牌循環。而且他只要2塊錢,實在有夠便宜......。還可以移除詛咒。我甚至還看過有人把初始的1分與1元在建立經濟後全部移掉,只靠少少的幾張牌狂洗分。
當然用此張牌必須要抓好時機,否則把你自己的經濟移除光光,也不用玩了

Thief小偷:所有其他玩家翻開抽牌庫最上方的兩張牌,如果翻出一張以上的錢幣卡,你可以選擇將其中一張錢幣卡移出遊戲,然後放入你的棄牌堆,將其他翻出的卡片放入各玩家的棄牌堆。
評等:★☆☆ 

其實沒有想給2顆星,因為小偷對我來說是廢牌。新版的基本版把這張牌移除了,改成
BANDIT (拿一張金幣,其他玩家翻開牌堆頂2張牌,移除銀幣以上等級的錢幣牌,並且棄掉銅幣牌回棄牌堆)這張牌。有沒有看到能力強很多?
因為小偷實在太爛了......。先不論後期大家都雜牌根本偷不到高級的錢幣卡,前期幫人移除銅錢,是幫別人濾牌嗎?只有對壓縮牌的玩家有稍微作用......。更加上他要4塊錢又沒加行動,等於打出有極大機會沒用途......。建議多人遊玩再買這張

Spy間諜:+1行動階段、抽一張牌、所有的人(包含你)翻開抽牌庫最上方的牌,你決定把每個人的這張牌放到棄牌堆或牌庫最上方。
評等:★☆☆ 

很爛的攻擊牌。爛到我覺得真的有人會用這張牌獲勝嗎?有人可能覺得他+1行動又+1張牌不會花費甚麼成本阿?而且還可以看別人的牌欸?
不!當你花四塊錢買這張牌,就代表你少買了一張4塊錢有用的行動牌或是1個銀幣,而其他牌的效益比他好多了!不要想去看那一張牌然後棄掉或是放回去能夠對局面造成有多大影響。通常來說真的沒甚麼意義,對手還是一樣能抽5張牌。

中面第三排從左到右,功能與點評
Moneylender放款人:從手上將一張銅幣卡移出遊戲、+3元
評等:★☆☆ 

前期非常好用,可以快速讓你的牌庫經濟成型,而且還可以壓縮你的牌庫讓好牌一直出現。可惜前期的銅錢也才7張,才沒幾回合你就會覺得這張卡片沒甚麼用途了。我算滿喜歡這張牌的,但是若沒有移除這張牌的手段,我不會買這張牌

Library圖書館:持續抽牌直到,手牌有七張,當抽到行動卡時可以選擇將他放入棄牌堆
評等:★☆ 

這張牌若碰上對手有義勇軍或場上有Festival     節慶或Village        村莊我才比較會用,由於沒有加行動,常常會剛好棄掉有用的行動牌。但是金錢流的可以買個1張,可以很快的湊到8元
是張好牌,配合後面的擴充比基本版好用。

Council Room 會議廳:抽4張牌、+1購買階段、所有其他玩家抽一張牌
評等:★

我不太會玩這張牌,如果硬要抽牌的話我寧願買鐵匠(+3張牌)。這張牌只適合對手是走花園流才打,否則很容易自爽50,他人爽100。

Adventurer 冒險者:持續翻開牌庫最上方的牌,直到翻出2張錢幣卡,把這2張錢幣卡加到手牌,將其他翻出的卡片放入棄牌堆
評等:★

尷尬的牌。以能力來講還滿強的,但是一張牌要6元,比較適合遊戲後期抽不到錢幣卡時使用。前期買這張不如買金幣,以這張的目標來說,可能打出這張的目標也是要買金幣,那倒不如一開始就買?

Throne Room王座:從手中選擇一張行動卡,執行兩次其能力
評等:?????

這張卡片對我來說很吃運氣,可以兩倍行動當然很爽,強力的同行動兩次比弱弱的兩個不同行動強太多了。但是很常碰到王座沒有碰到好的行動卡的情況......。如果你覺得你的手牌有許多強力行動牌那就搭配個1~2張吧。否則王座並不是你的首要選擇。

第四排從左到右,功能與點評

Remodel 改造:將一張手牌移出遊戲、從中央補充卡堆中,選一張價格高所棄之牌2以下的卡,放入你的棄牌堆。
評等:★

可以直接把金幣換6分的牌。賣4塊錢也很便宜。也可以移除詛咒,算是還滿好用的牌。主要是可以壓縮牌庫,但會造成前期買牌緩慢(你必須移除手牌才能拿新牌)。而且很欠行動。以基本版的牌來看,數值6的牌只有金幣跟冒險者,為了要拿6分你必須要拿這兩種牌然後再移除他們。老實說前置作業真的有點太長了。買太多會讓你的經濟起不來。

Market市場:+1行動、+1購買、+1元、抽1張牌
評等:★

萬用牌,什麼都有什麼都不奇怪。我喜歡這張牌是因為他啥東西都有。我討厭這張牌是因為+1元跟+1購買其實真的沒太多屁用。頂多在花園流多買幾張銅幣。
但話說回來,如果場上有王座,我買這張配王座的機率還滿大的。能加一大堆東西就是爽

Feast宴會:將此卡移出遊戲、將一張價值5以下的卡放入棄牌堆
評等:★

買他花4塊錢,洗了一次牌,然後換5塊錢的牌,又洗了一次牌才能用到。我如果買一般4塊錢的牌已經準備用第二次了。

Bureaucrat官員  :拿取一張銀幣卡,將其放入抽牌庫最上方,其他玩家從手中選擇一張分數卡放入他們的抽牌庫最上方。
評等:★

我很愛這張牌,跟同樣4元的SPY比起來,可以讓對手下一回合注定有1張分數卡。再加上自己下一回合絕對有一張銀幣卡。超爽的。先買先贏。整手牌都是銀幣也很不錯。而且他的機率絕對比小偷或是SPY高多了。

Village村莊:抽1張牌、+2行動階段

評等:★

其實不該給4星,畢竟這張卡實在沒甚麼特別用途,只是讓你加行動而已。但基本版除了慶典之外,就沒有+2行動的牌了,而且這張牌又便宜的要命。只要能搭配到其他強力的行動牌,真的滿好用的。但如果你的手牌全是這張....,你還想贏嗎?
給4顆星是因為他在基本版的重要性,並不是他真的很強歐!而是基本版有放這張牌,很多的行動牌才會活起來......。



第五排從左到右,功能與點評

Smithy鐵匠:抽三張牌

評等:★


哦......我不太會用這張牌。常常抽到的牌都是別的行動牌。變成浪費。如果你走金錢流,可以考慮這張牌,其他的流派要跟有+2行動的牌搭配才強。所以跟慶典或村莊加起來才強,但是這樣成型會很慢.....。  所以我不會用,哈。

Militia義勇軍:其他玩家將手牌棄至剩3張、+2元
評等:★

因為有+2元所以才會買這張牌,棄至剩3張有時候會發揮奇效。但如果你買太多義勇軍就真的是浪費了。這張不值得超過2張。甚至只買1張就好。畢竟同一回合打個兩張義勇軍,你還需要+2行動才打得出來,而且對手也不痛不癢....。

Festival節慶:+2行動、+1購買、+2元
評等:★

我很喜歡這張牌,因為真的是百搭。在基本版行動不足的牌庫中,此張牌給你錢又給你購買力。不論搭配女巫、鐵匠甚至護城河都很好用。每出必買,舒爽。

Cellar酒窖:+1行動階段、棄掉X張手牌,抽X張手牌
評等:★

好用又不好用的牌,可以讓你把無用牌給濾掉,但由於本身就占住一張牌的位置,所以如能搭配加行動又加牌的行動牌,才能發揮效益。不過前置作業也稍嫌長了一些。由於價格低廉,還是可以考慮一下。

Witch 女巫:抽2張牌,所有其他玩家將一張詛咒卡放到棄牌堆
評等:★


應該是基本版中最強的攻擊牌了,給詛咒可以讓對方有效洗到廢牌。但由於禮拜堂太強了,若場上有禮拜堂,此張牌實在很難發揮效用。+2張牌也不是很強的功能,此張牌也要5元......。
但如果沒有禮拜堂,這張女巫可以起還不錯的作用,就算對手想用Remodel重建,也必須要花一回合浪費在重建詛咒上,而且才只能拿2元的牌......。



基本版的牌講完了!希望能讓大家對牌組有些許認識!
這是一款好玩遊戲,歡迎大家入皇輿爭霸的坑!


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