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2019年9月2日 星期一

【桌遊心得】TTA歷史巨輪新版 - Through the Ages規則,策略心得、武力侵略與其他(中)

好的,上一篇寫完基礎建設的規則,這一篇來寫武力侵略的規則。身為一款國家建設遊戲,怎麼能沒有戰爭呢?在文化建設與武力中取得平衡,才是這遊戲的精髓之處舊版的歷史巨輪在武力的比重太大,是比較讓人詬病的一點。新版的歷史巨輪則更為平衡!新版的加重了軍隊建設的費用,也將侵略的規則變的直觀與容易抵禦。這是一個很棒的改進!陣形也變的公平許多,總之真的是很棒的更新!

武力侵略篇
上一篇的教學,都是自己玩自己的,但事實上不論是數位版還是現實桌遊版,你一樣要面對其他的國家(玩家)

一開始每個玩家初始設定都有1個戰士(有一個黃點放在上方)

而初始的戰士給你1點攻擊力


戰士跟劍士都是同一種類的單位,所以可以昇級

來看一下政體,神權政治提供給你1點攻擊、1分、1個笑臉。然後你的城市建築(右下角數字),一種種類的城市建築,最多可以建造最多3個工人

建造軍事單位,一樣要從閒置的工人區拿取,所以以下面例子,你必須先花1白點3個糧食然後再花1紅點2礦去建造新的戰士

有些科技卡會給你額外的攻擊力跟紅點。你只要花費左上方的科技點數就可以永久拿取卡上的能力


使用了1個紅點建造戰士,用科技卡增加了1個紅點,還剩2個紅點。剩下紅點是好的事情

因為你會依照剩下紅點數量,抽取對應數量的""武力卡""

而這些武力卡有不同的形態,每回合輪到你時,你可以打出1張卡片來進行政治行動

依照不同的時代,打出政治卡片會得到當時期對應的分數。

而你剛才打出的卡片會放在旁邊,做為未來會發生的事件。並不是馬上發生,而是下個時代再發生

接著,當你打出一張事件卡時,原本的事件牌堆會翻開1張牌(之前時代準備好的)

並且執行事件牌上的內容。這張牌的內容是每個玩家都可以拿2點科技。

重要,再次闡述,政體右下角的數字代表你的城市建築上面最多可以放幾個工人(建造幾間)。
比如最一開始的數字是2,假設我想放一開始神廟到3個人,是不被允許的。他的算法是看建築的種類,比如劇院算一種類、宗教算一種類。數字表示每種種類的最大人數。
這個只影響城市建築,不影響礦跟農業的工人數量。

政體的左上方一樣會有科技點數。但分成兩個數字。
上面較大的數字,代表和平變更政體,你可以花費1白點與耗費對應科技點數,從手牌打出新政體。和平變更政體不會耗費你其他的白點

如果是革命變更政體,你必須耗費所有的白點來進行政體轉換。然後會耗費左上方較少的那個數字的科技點數


來看看領袖牌的功用!


拿了李奧納多達文西進手牌~

隔壁的玩家武力6,一副要打過來的樣子

為什麼那個玩家的武力突然變成9?


原來是陣形+政權+兵的力量阿!  (等一下會提陣形的算法)

另外一種事件牌叫做殖民地(territory),跟其他的事件牌一樣,只要你出牌,後來的事件就會出現

事件牌的出現方法。當遊戲一開始,遊戲會依照人數而拿取對應數量的A時期事件牌(隨機抽取)

然後當你塞入I時期卡片到未來事件牌庫時。會翻開A時期的卡牌然後執行效果

你當前的時代牌庫,稱為目前事件牌庫

殖民地也是一種事件牌,像贏得這張牌的人可以增加兩個黃點到黃色工人條,與立刻不花費糧食增加一個人民到預備區

當A牌庫用完時,會將剛剛各玩家所出的I時期牌庫洗混,成為新的事件抽牌牌庫。當然你只知道自己出過甚麼牌,其他人出的牌你並不清楚。

紅色軍事卡顯示陣形。你可以用1個紅點打出陣形牌。或是花費2個紅點,複製已過時的公用陣形

如果你符合陣形上面的符號數量(比如這張牌:兩個步兵類型),就可以加上陣形的攻擊力

例子:有兩劍士兩戰士。滿足陣形*2次,所以劍士2*2 + 戰士1*2 + 陣形1*2=8攻擊力


然後神權政權給+1武力,所以共9點武力

當I時期的抽牌堆沒牌,A時期的領袖即會自動淘汰(會淘汰前一個時期的領袖,比如II時期抽牌堆沒牌,就會淘汰I時期的領袖)

若你在還有領袖的時候,打出新的領袖,會還給你1個白點。記得同時期的領袖都只能拿一個。

所以遊戲鼓勵你不同時期都換領袖(別等掛了再換)


達文西的能力是,你最強的Lab或Library,提供給你該等級的燈泡。假設你有一個等級I的Lab,你的科技收入會+1 (因為I Lab的關係,I代表1等級,所以提供1收入)

達文西的能力除了給你科技點數,當你建造科技(任何科技)時,你可以拿一塊礦(1塊錢)


藍色科技、其他建築,只要你打出來達文西都會給你1元。而且藍色的科技卡打出時會立刻生效(不用黃色工人放上去)。同類型的科技不能累加能力歐!只取最強的那個能力

船的符號代表殖民的武力,只在殖民事件翻出時用到

有沒有印象上一篇講的腐敗?現在可是要-4個藍點了,腐敗不是有效率的行為。

當你的回合結束,你武力的手牌數量等同於紅點數量

武力卡有一種是提供給你抵禦敵人侵略/殖民武力的卡片。

I時期結束!每個時期結束時,都會從黃色工人條移除2個黃色工人。

每位玩家也會把不合時期的手牌黃色卡片、領袖卡片與沒完成的奇觀給棄掉。(II時期棄A時期、III時期棄I時期、IV時期棄II時期)



輪到對方回合,對方使出了侵略!

在打出政治事件牌時,你可以選擇打出侵略卡牌或戰爭卡牌。通常都是去欺負武力比較少的對手......。

這張侵略牌會把A時期或I時期的1間城市給摧毀(移除上面的1個黃色token)

為了抵禦侵襲,你必須補足武力的差距,像這邊就必須補到4 (9-5=4)

而你可以打出的卡牌數量等同於你紅點的數量

這張牌可以給+2的抵禦力量,而一般的武力牌給1點抵禦力量

順利防守,不用被拆房子了

拆除黃色工人,你可以把任意建築上的黃色工人給拆回預備工人區(需花1白點行動)

你想要的卡牌可能也會被對方先搶走


當你放入事件牌,結果出現殖民地時,雙方就會開始進行殖民競標

殖民是玩家輪流出武力競標,給最多武力的玩家獲勝。獲勝玩家可以立刻獲得殖民地的好處。(當然如果之後輸掉殖民地也會還回好處)

卡牌中央表示立刻獲得的好處


而剛剛用來抵禦侵略的牌,如果用在這邊也可以提供1點殖民武力

而一些之前打出的科技牌,都可以給你殖民的武力。



當其他玩家皆PASS,贏得拍賣的玩家就開始解除對應的武力贏得殖民地

每次殖民,一定要至少1個部隊才可以殖民(不可以全靠打牌跟原本殖民武力)


為了殖民打出的部隊,會回到黃色工人條內(不是預備區歐!)

最後來講戰爭,戰爭跟侵略很像,花費牌上的紅點,然後攻擊對方

但戰爭跟侵略不同的地方在於,侵略是立刻解決被侵略方可以依照紅點數量出武力卡來抵禦對方的攻擊。但戰爭就不同了。發動戰爭的人會等到對方進行完整的一個回合再進行結算。甚麼意思呢?比如A對B發動戰爭,A進行完回合之後,會輪B進行回合後。接著才進行武力與戰爭結算


對方發動戰爭,結果我方在回合中把武力撐到14,我方獲勝!

當第III時期的牌堆用完時,就稱為第IV時期,第四時期每個人會再多輪一次回合。

遊戲結束,文化分數高的人獲勝!(分數結算時,會把還沒翻開的事件牌翻開進行結算,也會加上一些領袖得分)


講完大概的規則了....  下一篇來說舊新版差異與策略心得!


【桌遊心得】TTA歷史巨輪新版 - Through the Ages規則,策略心得、基礎建設(上)

【桌遊心得】TTA歷史巨輪新版 - Through the Ages規則,策略心得(下)新舊差異與領袖評價

 

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