武力侵略篇
上一篇的教學,都是自己玩自己的,但事實上不論是數位版還是現實桌遊版,你一樣要面對其他的國家(玩家)
一開始每個玩家初始設定都有1個戰士(有一個黃點放在上方)
而初始的戰士給你1點攻擊力
戰士跟劍士都是同一種類的單位,所以可以昇級
來看一下政體,神權政治提供給你1點攻擊、1分、1個笑臉。然後你的城市建築(右下角數字),一種種類的城市建築,最多可以建造最多3個工人
建造軍事單位,一樣要從閒置的工人區拿取,所以以下面例子,你必須先花1白點3個糧食然後再花1紅點2礦去建造新的戰士
有些科技卡會給你額外的攻擊力跟紅點。你只要花費左上方的科技點數就可以永久拿取卡上的能力
使用了1個紅點建造戰士,用科技卡增加了1個紅點,還剩2個紅點。剩下紅點是好的事情
因為你會依照剩下紅點數量,抽取對應數量的""武力卡""
而這些武力卡有不同的形態,每回合輪到你時,你可以打出1張卡片來進行政治行動
依照不同的時代,打出政治卡片會得到當時期對應的分數。
而你剛才打出的卡片會放在旁邊,做為未來會發生的事件。並不是馬上發生,而是下個時代再發生
接著,當你打出一張事件卡時,原本的事件牌堆會翻開1張牌(之前時代準備好的)
並且執行事件牌上的內容。這張牌的內容是每個玩家都可以拿2點科技。
重要,再次闡述,政體右下角的數字代表你的城市建築上面最多可以放幾個工人(建造幾間)。
比如最一開始的數字是2,假設我想放一開始神廟到3個人,是不被允許的。他的算法是看建築的種類,比如劇院算一種類、宗教算一種類。數字表示每種種類的最大人數。
這個只影響城市建築,不影響礦跟農業的工人數量。
政體的左上方一樣會有科技點數。但分成兩個數字。
上面較大的數字,代表和平變更政體,你可以花費1白點與耗費對應科技點數,從手牌打出新政體。和平變更政體不會耗費你其他的白點
如果是革命變更政體,你必須耗費所有的白點來進行政體轉換。然後會耗費左上方較少的那個數字的科技點數。
來看看領袖牌的功用!
拿了李奧納多達文西進手牌~
隔壁的玩家武力6,一副要打過來的樣子
為什麼那個玩家的武力突然變成9?
原來是陣形+政權+兵的力量阿! (等一下會提陣形的算法)
另外一種事件牌叫做殖民地(territory),跟其他的事件牌一樣,只要你出牌,後來的事件就會出現
事件牌的出現方法。當遊戲一開始,遊戲會依照人數而拿取對應數量的A時期事件牌(隨機抽取)
然後當你塞入I時期卡片到未來事件牌庫時。會翻開A時期的卡牌然後執行效果
你當前的時代牌庫,稱為目前事件牌庫
殖民地也是一種事件牌,像贏得這張牌的人可以增加兩個黃點到黃色工人條,與立刻不花費糧食增加一個人民到預備區
當A牌庫用完時,會將剛剛各玩家所出的I時期牌庫洗混,成為新的事件抽牌牌庫。當然你只知道自己出過甚麼牌,其他人出的牌你並不清楚。
紅色軍事卡顯示陣形。你可以用1個紅點打出陣形牌。或是花費2個紅點,複製已過時的公用陣形
如果你符合陣形上面的符號數量(比如這張牌:兩個步兵類型),就可以加上陣形的攻擊力
例子:有兩劍士兩戰士。滿足陣形*2次,所以劍士2*2 + 戰士1*2 + 陣形1*2=8攻擊力
然後神權政權給+1武力,所以共9點武力
當I時期的抽牌堆沒牌,A時期的領袖即會自動淘汰(會淘汰前一個時期的領袖,比如II時期抽牌堆沒牌,就會淘汰I時期的領袖)
若你在還有領袖的時候,打出新的領袖,會還給你1個白點。記得同時期的領袖都只能拿一個。
所以遊戲鼓勵你不同時期都換領袖(別等掛了再換)
達文西的能力是,你最強的Lab或Library,提供給你該等級的燈泡。假設你有一個等級I的Lab,你的科技收入會+1 (因為I Lab的關係,I代表1等級,所以提供1收入)
達文西的能力除了給你科技點數,當你建造科技(任何科技)時,你可以拿一塊礦(1塊錢)
藍色科技、其他建築,只要你打出來達文西都會給你1元。而且藍色的科技卡打出時會立刻生效(不用黃色工人放上去)。同類型的科技不能累加能力歐!只取最強的那個能力
船的符號代表殖民的武力,只在殖民事件翻出時用到
有沒有印象上一篇講的腐敗?現在可是要-4個藍點了,腐敗不是有效率的行為。
當你的回合結束,你武力的手牌數量等同於紅點數量
武力卡有一種是提供給你抵禦敵人侵略/殖民武力的卡片。
I時期結束!每個時期結束時,都會從黃色工人條移除2個黃色工人。
每位玩家也會把不合時期的手牌黃色卡片、領袖卡片與沒完成的奇觀給棄掉。(II時期棄A時期、III時期棄I時期、IV時期棄II時期)
輪到對方回合,對方使出了侵略!
在打出政治事件牌時,你可以選擇打出侵略卡牌或戰爭卡牌。通常都是去欺負武力比較少的對手......。
這張侵略牌會把A時期或I時期的1間城市給摧毀(移除上面的1個黃色token)
為了抵禦侵襲,你必須補足武力的差距,像這邊就必須補到4 (9-5=4)
而你可以打出的卡牌數量等同於你紅點的數量
這張牌可以給+2的抵禦力量,而一般的武力牌給1點抵禦力量
順利防守,不用被拆房子了
拆除黃色工人,你可以把任意建築上的黃色工人給拆回預備工人區(需花1白點行動)
你想要的卡牌可能也會被對方先搶走
當你放入事件牌,結果出現殖民地時,雙方就會開始進行殖民競標
殖民是玩家輪流出武力競標,給最多武力的玩家獲勝。獲勝玩家可以立刻獲得殖民地的好處。(當然如果之後輸掉殖民地也會還回好處)
卡牌中央表示立刻獲得的好處
而剛剛用來抵禦侵略的牌,如果用在這邊也可以提供1點殖民武力
而一些之前打出的科技牌,都可以給你殖民的武力。
當其他玩家皆PASS,贏得拍賣的玩家就開始解除對應的武力贏得殖民地
每次殖民,一定要至少1個部隊才可以殖民(不可以全靠打牌跟原本殖民武力)
為了殖民打出的部隊,會回到黃色工人條內(不是預備區歐!)
最後來講戰爭,戰爭跟侵略很像,花費牌上的紅點,然後攻擊對方
但戰爭跟侵略不同的地方在於,侵略是立刻解決。被侵略方可以依照紅點數量出武力卡來抵禦對方的攻擊。但戰爭就不同了。發動戰爭的人會等到對方進行完整的一個回合再進行結算。甚麼意思呢?比如A對B發動戰爭,A進行完回合之後,會輪B進行回合後。接著才進行武力與戰爭結算
對方發動戰爭,結果我方在回合中把武力撐到14,我方獲勝!
當第III時期的牌堆用完時,就稱為第IV時期,第四時期每個人會再多輪一次回合。
遊戲結束,文化分數高的人獲勝!(分數結算時,會把還沒翻開的事件牌翻開進行結算,也會加上一些領袖得分)
講完大概的規則了.... 下一篇來說舊新版差異與策略心得!
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