跟馬可波羅、奧地利大飯店一樣的作者,
在輝煌的羅倫佐這款遊戲之中,骰子的使用方式讓人好奇
到底這次會怎麼樣使用骰子呢?
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【桌遊心得】Grand Austria Hotel - 奧地利大飯店 一款我玩錯規則的好遊戲
輝煌的羅倫佐在2016年推出後,也獲得了不錯的評價
但相對於馬可波羅或是奧地利大飯店
這次骰子的用法倒是滿普通的,骰三個骰子,然後大家共同用這幾個骰子的骰點,你可以用骰點來購買卡片或是啟用卡片(工人放置)
這個跟之前介紹過的一些Stefan Feld的遊戲很像,都必須要用骰點來決定啟用哪些行動,由於三顆骰子對應到三個行動,遊戲只有6輪,加上一個無色的行動,一場遊戲只做24動而已,能精簡24動,做出最大效益的玩家獲勝~
【桌遊規則】Bora Bora 波拉波拉島 - 2013年的遊戲,9年了我才寫上部落格(規則/心得)
適合年齡: 12歲以上
適合人數: 2~4人
遊戲性質:卡牌驅動、骰子、卡牌蒐集、工人擺放
玩法說明:每個玩家都是文藝復興時期的貴族,玩家們嘗試透過各種不同的管道,得到最多的聲望,也要記得要跟教廷維持良好的關係,否則可是會受到很嚴重的懲罰的~~
遊戲設置:將貼紙依照說明書貼到指示物上
1. 把遊戲圖板放到桌子中央
2. 把發展卡依照牌背分成4種,並且依照I、II、III時期,分別洗混之後,III在最底下,依序往上堆疊(I牌背在最上面)
3. 把教廷懲罰板塊依據背面的時期分類,分別洗混之後,各翻一張至圖板上的對應區域,剩餘的教廷懲罰板塊放回盒子
4. 把資源擺在一旁備用,大的資源代表5個,小的代表1個。遊戲中資源無限,不夠就找東西替代
5. 把三顆骰子放在圖板旁備用
6. 若是2人遊戲,把所有的遮蓋板塊放到圖板上,蓋掉3-4人的符號。若是3人遊戲,把2個小的遮蓋板塊放在4人的符號,4人遊戲不遮蓋圖板
7. 每位玩家拿取
7-a 1張個人圖板
7-b 1個個人獎勵板塊(第一次遊戲都翻成同樣的那面)
7-c 3個顏色的家族成員(黑橘白對應3個骰子)、1個無色的家族成員
7-d 3個教廷懲罰方塊
7-f 2個木頭、2個石頭、3個僕人
然後把4個圓片,放在分數軌、武力軌、信仰軌、回合順位軌上
隨機決定玩家順位,起始玩家拿5元、第2位玩家拿6元、第3位拿7元、第4位拿8元
遊戲開始!
遊戲流程:遊戲進行6輪3個時期,每時期2輪,每輪遊戲依照當前遊戲順位,每個人會派遣自己的家族成員到各個場所獲得好處。在3次的暫時計分與最終之後,分數最高的玩家獲勝!
一 每輪設置
A. 從每種發展卡,依照順序翻4張到對應圖版的塔上
B. 起始玩家骰3顆骰子,依照骰子顏色放到圖板對應位置
二 行動
依照回合順序,玩家輪流進行玩家回合
輪到你的回合時,執行一個家族成員放置行動
家族成員上方的標記,等同於此輪同顏色骰子,代表此輪此家族人員的骰數
***每位玩家有一個無色家族成員,他的點數永遠是0***
當你放置家族成員至圖板的行動時,你的骰數必須永遠等於或大於該行動的骰數
***你可以使用1個僕人提升1點骰數,你可以使用不只1個僕人
卡片區:使用家族成員到卡牌對應的位置旁邊,你可以支付卡牌左方的花費然後購買卡片,每個塔上同顏色的家族成員只能有一個(代表同玩家同顏色的家族成員不能在同一輪放到同個塔上,若你放置的是無色的家族成員,則你依然可以放你自己顏色的家族成員在同個塔上)。若你要放置的塔,已經有別人的家族成員(有色無色)或是自己的無色家族成員。你必須要多付3塊錢才能放家族成員到塔上
買完的卡片會放到個人圖板上或是個人圖板旁(依照顏色指示)
***綠色領地卡必須要滿足圖板上的武力值,才能放領地牌在上面,武力不會被消耗***
卡牌有永久效果與立刻效果,請自行參考說明書的說明
收穫區: 放置家族成員,並且執行領地或是建築的能力,家族成員的骰數必須要大於等於你所擁有的牌才能執行該牌能力
左邊的空間只能放1名家族成員,右邊的空間可以放置多名家族成員,但他的骰數必須-3
玩家不能同時間放置他的兩個同顏色家族成員在同一類型的收穫或是建築啟用行動上
如果沒有卡或是沒辦法啟用卡片,至少必須要1點才能啟用基本的好處(個人獎勵板塊)
若你要啟用卡片,則必須已經擁有對應的資源才可以啟用
(不能第一張牌拿的東西給第二張牌用,諸如此類)
市場: 至少要1點骰數才能啟用,拿取對應的東西,每個位子只能放一名家族成員
教會:這個位置可以放多個家族成員在裡面(不計顏色),當家族成員放到裡面時,除了拿取對應的資源之外,放到這個位子的順序也會成為下一輪的遊戲順序(無色成員也算自己的顏色)
三 教廷報告
在2、4、6輪時,會進行時期計分,
第2輪 -> 滿足3宗教值
第4輪 -> 滿足4宗教值
第6輪 -> 滿足5宗教值
3-1 如果你沒有滿足該輪宗教值,你將你的宗教值留在原地,將自己的懲罰方塊放到該輪的宗教懲罰板塊上,到遊戲結束前都必須受到負面效果
3-2 如果你滿足該輪宗教值,且想要付出宗教值,將你的宗教值歸零,並且獲得你所在格子的分數。你不會受到懲罰
3-3 如果你滿足該輪宗教值但不想要付出宗教值,你的宗教值留下原地, 將自己的懲罰方塊放到該輪的宗教懲罰板塊上,到遊戲結束前都必須受到負面效果
四 該輪結束
當此輪結束時,玩家進行下列行動
4-1 將所有在塔上沒有被買的卡片移除。不會再用到這些卡。
4-2 依照宗教區的順位,更新回合順位標記
從每輪設置開始進行新的一輪!
遊戲結束:6輪遊戲之後,遊戲結束
加總 1.領地分數
2. 藍色角色卡數量分數
3. 紫色卡牌分數
4. 武力分數,武力最高5分,第2名1分
5. 每5個資源可以換1分 (木頭/石頭/金幣/僕人)
分數最高的玩家獲勝!若是分數平手,則遊戲順位較前的玩家獲勝!
遊戲心得:少少的卡牌,少少的骰子,樂趣卻滿高的,雖然只有24動(4個家族成員*6輪),但很多牌給的能力,可以讓你多骰子使用,只要把資源掌控好,打出Combo不是夢。
但遊戲中的資源也是搶的很兇... 每個環節都是環環相扣,你想要資源就必須要多一點領地,並且能夠搶收穫,但要多一點領地,你的武力值就要高,可能就需要建築或是其他的輔助,但如果你專心某一類,又會導致東西不夠用,或是骰數不夠
總而言之是個不難,但必須要精算的一款遊戲。3個骰子可以說是遊戲的運氣來源,骰大可能可以讓你執行的好處變多,但可能因為遊戲順位,反而讓別人爽爽領...,若要踩遊戲順位,得到的好處不算多,但或許可以規避宗教懲罰?
宗教懲罰維持整場,或許可以放掉幾個宗教懲罰讓自己有更大的彈性,但也有可能會害了自己...
個人認為這是一款時時刻刻都在算的工人放置遊戲,爽度可能沒有馬可波羅這麼高,是不同面向的遊戲,很適合喜歡動腦計算的玩家遊玩,是款有趣的遊戲
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