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2020年12月27日 星期日

【親子桌遊】印加寶藏Incan Gold - 風險評估的有趣遊戲(規則/心得)

 


由於昨天剛開這款遊戲跟4歲的羿與6歲的彥玩,

沒想到他們都可以理解這款遊戲在玩什麼,

所以趕快來寫一下規則跟心得...

(主要也是因為規則很簡單...  可以一下就寫完)



適合年齡: 8歲以上

適合人數: 3~8

遊戲性質:風險評估、尋寶探險(?)

玩法說明5輪尋寶回合結束後,擁有最多寶藏價值的玩家獲勝




遊戲設置

1. 每位玩家拿帳篷卡*1、米寶*1  (舊版是卡片,新版是米寶)

2. 將帳篷卡組裝,確認得到的寶石會放在帳篷內,別人看不到數量

3. 將5張神廟卡組成金字塔的樣子(數字在上,依照1~5排成金字塔)

4. 將5張神器卡(金色)洗混,隨機放到神廟卡下方(每張神廟卡下放1張神器卡)

5. 將剩下卡牌洗混,成為探索牌堆放到神廟卡旁

6. 將寶石放在一旁備用


遊戲開始!


遊戲流程遊戲進行5輪尋寶探索

每一輪開始時,將當輪回合卡底下的神器卡洗入探索牌堆

並且翻開探索牌堆上的第一張牌

若是一般寶藏卡,則將卡上數字的寶藏平分給每位玩家,放到帳篷旁邊,沒辦法平分的寶藏則留在卡上。

若是神器卡則留在路上(神器卡上的數字為分數)

若是災難卡則橫置

開始進行遊戲!



玩家會同時間進行選擇,將米寶握在手心,或假裝握在手心

1. 繼續探索

-> 把米寶握在手心,別給別人看到

2. 回營地

-> 假裝把米寶握在手心,別給別人看到



同時間打開!手上有米寶的玩家繼續探險!



結束探險回營地的玩家

沒有拿米寶的玩家結束這一輪的探險。他們均分路上剩下的寶石,把這輪得到的寶石放到帳篷裏面

若無法均分的寶石則依然留在路上。

***若只有 1 位玩家結束探險回營地,且路上有神器卡,

他可以把神器卡帶回營地算分!***

***若有多位玩家結束探險回營地,則不可以拿路上的神器卡!***



繼續探險的玩家

翻開新的探索卡,排列在桌面上。


1. 若是一般寶藏卡,則將卡上數字的寶藏平分給每位玩家,放到帳篷旁邊,沒辦法平分的寶藏則留在卡上。


2. 若是神器卡則留在路上(神器卡上的數字為分數)

3. 若是第一次翻到的災難卡則橫置

** 若翻到之前出現過的災難卡則此輪結束!還在探險的玩家把這輪得到的寶石(帳篷旁邊的)還給供應堆!若路上還有神器卡則丟棄此張神器!



輪次結束條件

1. 當所有玩家都放棄探索回到營地

2. 翻開兩張相同的災難卡。探索玩家把這回合寶石丟棄



新一輪探索:若翻出災難卡而結束此輪,則將該張災難卡移出遊戲。若路上有神器卡也一樣移出遊戲。把路上剩下的寶石放回供應區

洗混剛剛路上的卡片至探險牌堆,開始新一輪的探索!


遊戲結束:遊戲5輪後結束,擁有最多寶藏的玩家獲勝!




遊戲心得神器卡與每種只有3張的災難卡加深了這個遊戲的撤退抉擇。

已經重複過的災難,移除了一張卡,應該不會再發生吧?

但重複發生的時候,真的是超High的,這就是這個遊戲有趣的地方~~~

小朋友雖然會玩,但是看到我繼續探險,狂拿寶石時

就會開始生氣,也想要繼續探險...  實在非常好笑~~

這是一款很經典的風險評估遊戲,雖然已經出版了15年

但依然非常適合炒熱氣氛

推薦給大家!



 

缺點:1.風險運氣成分大,小朋友難以接受

 

 

推薦指數:7/10

好玩度:7/10

複雜度:3/10

耐玩度:6/10

學習 風險評估

【親子桌遊】欲罷不能 Can't Stop 規則心得分享 - 考驗風險評估的好玩遊戲

 

2020年12月23日 星期三

【兒童文學】我的老師是怪獸!(不,我不是!) My Teacher is a Monster! (No, I am Not.)

 

這是一本老師看了心戚戚焉

調皮孩子看了會大笑的書~~



小羅說柯比老師是個怪獸!到底她是不是呢...?


調皮搗蛋的小羅,總是被柯比老師管得死死的





柯比老師:羅伯特!

柯比老師:快點,不然你就完蛋了!

柯比老師重重跺腳

柯比老師大吼大叫

柯比老師是怪獸


這不就是孩子們一天到晚被管教後的心聲嗎?

- 媽媽不愛爸爸 - 2020.12.02


但這樣討厭老師的小羅,卻在星期六的公園

單獨碰到了柯比老師....

一開始兩人超彆扭的,但在小羅抓住老師的帽子後...

兩人的關係開始變好...  老師還是怪獸嗎?



繪本中,老師臉的變化非常有趣,

從一開始都是綠綠的怪獸,到後面變成一般人的臉

最後一頁更是讓人不禁莞爾


實在是一本有趣的童書~~

小朋友一定能設身處地的體驗到小羅的感受

連家長看了都會很開心!

推薦給大家!

【電影介紹】菊次郎的夏天 - きくじろうのなつ (北野武/1999)

 

1999年上映的這部電影,很沒有北野武的風格

但,卻是北野武本身的寫照





菊次郎是北野武爸爸的名字,此片為北野武自己寫劇本、監製、拍攝的片子

北野武是一位我非常崇敬的導演、演員、藝人

他的出身並不高,生於戰後均貧的社會,

爸爸菊次郎是油漆工,算是招贅至女方家

他生北野武時,已經過了五十歲,

教育程度不高的菊次郎,不顧家、不重視教育、懦弱,但喝酒後又變成暴徒

(常對他狂吼:會這麼多字又有甚麼用!但北野武整理他的遺物時,發現了一張寫著歪歪斜斜菊次郎名字的紙...,讓北野武一看到就爆哭..)

北野武的年幼時期,基本都是媽媽佐紀的教誨帶大的

媽媽對他的學習非常的嚴厲,雖然住在貧民區

卻讓他去補習,想要讓他有教育程度後不一樣的人生

多花錢吃飯不如多買一本教科書

這正是他媽媽的想法

 

但他的童年,在這種環境之中,養出矛盾又對社會不同的解讀角度

「在我的腦袋裡,有兩個互相矛盾的「我」。

我感受到某種不公平,意識到平等並不存在,

意識到有些人比其他人來得更優越,也更得天獨厚……」



 

 

 

北野武雖然中學表現優異,在明治大學時卻為了逃避媽媽的掌控

獨立出來闖盪,

清潔工、拳擊手、臨時演員、電梯小弟、燈光助理、計程車司機

直到當了漫才師,才真正紅了起來

 

百無禁忌、下流,但卻帶著真實感...

這也是他電影能成名的原因,

 

卻不是我要介紹菊次郎的夏天的主要原因

 



 

 

菊次郎的夏天



以父親的名字為名的這部電影,以章回式的方式進行敘述

這是一個小學三年級的小男孩正男,跟鄰居大叔

想要尋找離異的母親的故事

感覺像是給孩子或青少年看的電影?

 

不...我認為這部片更值得讓成年人去看

炎熱的夏天、發燙的柏油路

鄰居大叔與正男走過的路,

是否是導演北野武本身那幼年渺小的願望

抑或是希望用電影述說與父親的和解?

 



電影中的鄰居大叔渾渾噩噩過日,被強迫與正男一起去找他的媽媽

但在過程之中,菊次郎與正男發展出一種特殊的情感,是夥伴、是朋友

更是父子

 

似乎可以看到,導演把幼年的自己,投射在正男的身上,

而對於鄰居大叔的這個角色

北野武從各種畫面,透露出"不捨" "憐愛" "和解" "不忍"這種複雜的情緒

 

北野武曾講過,他與父親的唯一印象

「我記得自己只跟他玩過一次,就是他帶我去看海的江之島海灘上。

那是我僅有的記憶,是我跟他在一起,應該說是……

快樂地、真正共享的片刻吧。」所以,北野武的電影里,經常出現大海。

 

夏天、大海、炙熱的太陽、黏黏的汗、悶熱空氣的夜市

這種意象真的很神奇,

總讓人回想起青春時期

羅大佑  童年

池塘邊的榕樹上,知了在聲聲叫著夏天

操場邊的鞦韆上,只有蝴蝶停在上面

黑板上老師的粉筆還在拚命嘰嘰喳喳寫個不停

等待著下課  等待著放學  等待遊戲的童年



 

劇情後半段,

觀眾知道正男的母親已經再婚,

更心疼正男的遭遇.... 

同時,鄰居大叔也去養老院遠遠的看著自己的母親...

這段也讓人鼻酸

 

北野武在脫離母親的控制後,由於母親時刻與他要錢

他甚至講說「那個死要錢的女人!」

但,當媽媽過世後,

他才發現媽媽怕他之後不紅,揮霍無度

才幫他強迫把錢存起來...



 

北野武自述

「我輸了。在守靈夜那天的記者會上,終於放聲痛哭。

綜藝節目一再播出那個畫面,真是失態。

我原本一直在想:怎麼用笑話帶過這件事?

「每次都以為這次真的沒救了,結果都又活過來的大野狼婆婆,終於死了。」

實際上,我是撫摸母親的臉說:

「好像來自大英博物館的埃及法老拉美西斯二世。」

來家裡的朋友們都被逗樂了。

 

可是,真到了葬禮,忍不住,失聲痛哭起來……

 



 

 

若干年後,北野武說:

什麼時候我們覺得父母原來那麼不容易,

我們才算真正的成熟。

小時候的玩伴,現在不是工人,計程車司機,就是黑道小弟。

他們和我哪裡不同?沒有,不,只有母親不同。

 

從電影的片段中,也看得出來北野武的懊悔

沒在母親晚年時常陪伴她

 



 

 

而電影最後,鄰居大叔為了別讓正男傷心,

給了正男一個天使之鈴...,讓他搖一搖鈴噹,

所有壞事陰霾都會散去,

兩人道別時,正男問

 

「大叔,你叫甚麼名字?」

鄰居大叔帶著一樣的戲謔笑容

我叫菊次郎,滾蛋吧小子!

 

電影觀眾這時才知道,這部片為什麼不叫做

「正男的夏天」

 

而是「菊次郎的夏天」

 



 

這部片的配樂是由久石讓所製作

也是當時我超愛的作業曲



每次聽到這首曲子,配上這部淡淡哀愁的電影

總會讓人思緒湧上心頭...


推薦大家一定要看一下這部片!

 

 

 

2020年12月21日 星期一

【桌遊心得】乾杯 Raise your Goblets - 原以為很刺激,但好像還好?(規則/心得)

 

這是一款當初看到很多人介紹,就入手的遊戲

(想說很好喝酒?)

但玩了幾次,遊戲流程比想像中...無聊?




適合年齡: 8歲以上 但我覺得成年人玩比較好玩

適合人數: 4~12人 6人最佳

遊戲性質:記憶、心機、陣營

玩法說明:美酒與毒藥流轉,能存活到最後的獲勝!



遊戲設置:僅只寫4~6人規則,超過6人或2~3人實在有點不太好玩

1. 每個人拿取1個杯子、1個擋板、3個葡萄酒指示物(紅)、2個解藥(白)、2個毒藥(黑),並且放在檔板後

2. 將杯子套上同檔板的顏色,並放在桌子中央自己的面前(遊戲過程中,杯子會轉來轉去,顏色只是方便你記憶而已),沒有用到的杯子移出遊戲

3. 每個玩家抽取1張目標卡 (你這回合想要弄死的人),目標卡不能是自己,若出現抽到自己的情況,則重抽或是跟左手邊玩家交換

4. 每個玩家抽取1張角色卡,代表你這回合的能力(建議可以抽2選1)。向其他玩家宣讀能力。

5. 從供應區拿1個解藥跟2個毒藥,加上剩餘人數的葡萄酒,在布袋內混合之後。沒看到的情況下隨機放到杯子中。每個杯子放一個。杯子必須距離你一個手臂長,你不能看到杯子的內容物



遊戲開始!

遊戲流程:隨機選取起始玩家,遊戲順時針進行回合

輪到你的回合時,你可以從下列6種行動選擇2種執行,可以執行相同行動


1. 倒酒

2. 偷看

3. 旋轉

4. 交換

5. PASS

6. 乾杯


1. 倒酒

往任意一個酒杯放1個指示物,注意別被別人看到放了什麼


2. 偷看

偷偷看自己面前的酒杯內有什麼內容物


3. 旋轉

把所有的酒杯順時針或逆時針旋轉1個位置


4. 交換

把你面前的酒杯跟任意酒杯交換位置


5. PASS

跳過此一回合


6. 乾杯

只能在第一個行動執行,且你屏風後面沒有任何葡萄酒指示物才可以選此行動

****當選擇乾杯之後,從下一家開始,每個玩家僅能執行1次行動

當執行乾杯的玩家執行完1個行動後,開始結算


回合結算

拿起自己面前的酒杯,倒出裡面的內容物。

1個解藥可以抵1個毒藥。解藥數量 >= 毒藥數量 就存活

毒藥數量>解藥數量則掛點。


若,你目標玩家掛點,獲得1分

若,你仍生存,獲得1分

若,你同時達成上述兩個條件,多獲得1分

喝最多葡萄酒的人,不論有無掛點,均可獲得1分(但若多人平手則皆沒有分數)


遊戲結束當遊戲中進行三次乾杯後,分數最高的玩家獲勝!

若有玩家同樣最高分,則拿取等同玩家數量的杯子

秘密隨機分配1個葡萄酒,剩下放入毒藥。

選到有葡萄酒杯子的玩家獲勝!




遊戲心得:原本看遊戲規則內容,感覺很心機刺激,

丟毒藥給別人喝一定很好玩(?)但實際玩起來,行動的變化不多

大部分時間都在記憶杯子內容,就算想搞心機把有毒藥的杯子轉給別人

卻也因每個人的行動而無法有特別規劃

除了喊乾杯的人,進行最後一個行動有特別優勢之外,其他人感覺都像是瞎子摸象,隨便轉杯子隨便丟酒或藥。

而我原本想說這個遊戲很好喝酒,但...一次遊戲丟來丟去杯子,花了40分鐘才跑三輪...實在太少了,感覺18豆仔還比較容易喝(?)

總之,這是一個配件精美,規則簡單的過場遊戲,但如果你想要從中間得到一些推理或心機的滿足感,那可能還是要找別的遊戲比較好....



缺點:1. 說是Party Game,好像也沒有很High?  2. 配件精美,但很難配合遊戲規則喝酒