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2021年1月28日 星期四

【音樂介紹】Dir en grey - 本命團,心得介紹(七) Uroboros

 

第六張專輯骨髓之後,我對Dir en grey的熱情稍微下降了一點

第七張專輯 Uroboros 銜尾蛇

我可以說這張專輯甚至在我心中可以排到Dir en grey歷來第一



 

才隔了一年的Uroboros

重現了Withering to death..的衝擊

不,應該說,對我來講,這張專輯帶給我的衝擊

遠大於Withering to death

 

在Withering to death的重複播放下,

其實我對於Dir en grey的音樂已經有點麻木

這點在聽骨髓的時候就有感覺到,

一直狂吼憤怒的歌曲反而很難讓我進入歌曲的情緒

 

但Uroboros,堪稱是前7張專輯中,最完整的專輯(對我而言)

不論是被稱為神曲的 Vinushka

後半段動人不已的慟哭と去りぬ

單曲的Glass Skin

Dozing green

 

壓軸的歌曲Inconvenient Ideal

 

 

整張專輯,從初期的那種哀戚風格轉化

緩緩地將悲傷隨著旋律唱入了心中...

京的清高音,在這張專輯更讓人揪心

 

但專輯並沒有失去Dir en grey的特色

在透明的哀傷內,聽到了Dir en grey的自我意識

深入人心的震撼,讓聽眾不自覺的掉下眼淚,

感覺靈魂被慢慢吞噬至黑暗....

 

這張專輯一定要整張連著聽下來,

他也是Diru在Billboard首次登上114名的刷新名次之作

 

不論是反戰情緒或是宗教色彩,

這張專輯真的棒到不行,每首歌都可以當主打

下一張Dum Spiro Spero雖然有延續Uroboros的宗教氣氛

現場聽也超爽的(台灣開過Dum Spiro Spero的演唱會)

也是評價非常高的一張專輯,如果唱現場,我覺得Dum Spiro Spero比較爽

但如果問我重播音樂的次數

絕對是Uroboros, Withering to death, Arche這三張專輯板上有名

(我連部落格網域名稱都用Arche了...) 

推薦給大家這張13年前的專輯,一定要聽聽看!!

(Uroboros的PV比較沒有早期那麼血腥...  才可以放下來給大家聽一下)

 

 

2021年1月25日 星期一

【懷舊遊戲】笑傲江湖:日月神教 - 2000年的經典3D武俠遊戲

 

昱泉,老牌子的遊戲公司

2000年,剛好是昱泉自研遊戲蓬勃發展的時間點

也是我大概把整套金庸都看完的時間點

那時候一看到遊戲盒面與評價,就下手買了這款遊戲

 

(盒子正面照)




 

那時候,平凡跟陳淑芬的畫非常的有名,

不論是愛情小說、遊戲封面、人物設計

一大堆都看的到他們兩位的畫作

他們倆位的畫風非常的細膩柔和

人物唯美動人

筆下的人物眸若星點,眉如彎月

完全就是「古典美人」

看完封面,我甚至會想

 

金庸的笑傲江湖,令狐沖跟盈盈應該就是長這樣的吧?」

 

遊戲本身也非常出色,除了3D噱頭之外,連擊系統也非常有趣






當你在對小怪時,只要在恰當的時機按對應的招式,就可以進行連技

(我用記事本寫了一下... 有沒有感覺很懷念?)


不過,後期每個小怪都要這樣打也頗累的...

當年這遊戲算是非常有誠意的,劇情還算完整的還原了金庸小說的世界觀

迷宮難度也適中

算是當年銷量非常不錯的單機遊戲(網路遊戲正在崛起...能有這樣銷量真的不錯)

共賣了大概50萬份


隔年,昱泉出了笑傲江湖2 五嶽劍派,反應平平

遊戲內容沒有創新,感覺像是打鐵趁熱趕緊上


但2003年出的流星蝴蝶劍倒是表現得不錯~~

(這個到時候再找時間講~~)


這款笑傲江湖,讓昱泉突破老遊戲公司智冠、大宇等等

在單機武俠市場殺出重圍,在商業上獲得成功

可惜在商業考量下,後續的遊戲都沒辦法達到這個遊戲的高度

但這遊戲依然是我心中的經典~~


分享給大家!


 

 

 

2021年1月21日 星期四

【歐美電影】逃出絕命鎮 Get Out - 講這部電影前要先講導演


Jordan Peele (喬登皮爾),一個喜劇演員。

我對他的印象,都來自於Key & Peele這個節目

當年在Comedy Center,這個小品節目飄洋過海

被許多神人們給翻譯成中文

裡面有許多專屬的"黑人"笑話,至今讓人難忘阿~~




 


 

I said Bitch

從這邊可以看的到他們兩位對於短片喜劇的掌握真的很到位

 

2016年,這兩位演了一部Keanu

習慣於短片節奏的他們,在長片中反而顯得笑點零碎

沒有連貫性,常常會打斷影片與觀影人的情緒

票房普普通通,

隔年,Jordan Peele這次不當演員

改當了導演、製片、編劇

影片內容跟他以前的搞笑風格完全不同

 

Get Out! 逃出絕命鎮誕生

內容以他拿手的黑人白人差異為主,製作費用僅有少少的450萬美元

卻創造了2.55億的票房

 

看一下預告片

在種族歧視嚴重的美國,美麗的白人女孩愛上了黑人男孩...

隨著一步步的認識對方家庭,

黑人男孩發現到,事情似乎沒有那麼單純....

可以看的出來,Jordan Peele在恐怖片的節奏掌握上

更得心應手,可能是因為恐怖感一直持續,會降低張力

但若是像短片的模式,恐怖感更容易在一段一段的故事中維持

男主角到了一個都是白人的小鎮,他發現到這個家庭的幫傭都是黑人

但是他們的反應都很怪...

聚會中,更發現有一名白人老太太的男友,竟然是一個年輕的黑人

當他用閃光燈嘗試拍照時...

那個年輕的黑人,只大聲的喊

"Get Out,  Get Out!!"

影片在這樣層層的緊張氣氛堆疊下,讓人越來越想知道主角的下場

還有這邊到底發生了甚麼事情?

(男主角以為女主角是愛他的,甚至還想叫她一起走...但...)

詳情就請大家自己看囉~~  不暴雷了


 

這部片是近來難得在節奏跟氣氛都掌握得很棒的驚悚片

同年還有一部It也是表現得很棒~~

Jordan Peele後來的US也不錯,但比起這部電影就稍稍弱了一點~

如果你也跟我一樣看過Key & Peele,

對他們兩位很有好感

那麼一定也要來看看這部片

會有完全不同的體驗,也會對Jordan Peele整個改觀

他不只是會演搞笑短片,在驚悚片上也一樣的棒!

 

 

 

2021年1月19日 星期二

【親子桌遊】小紅帽與大野狼(故事桌遊) - 普通的風險評估遊戲,不玩也沒甚麼關係

 

 

跟其他的故事桌遊系列很像,套用了故事主題,

但不怎麼好玩...


【親子桌遊】三隻小豬 The Three Little Pigs(故事系列) - 可以吹房子的親子桌遊(規則/評價)

【親子桌遊】吹笛人 The Pied Piper(故事桌遊) - 恐怖的童話故事但很好笑的遊戲

【親子桌遊】故事桌遊 龜兔賽跑 Tales & Games: The Hare & the Tortoise 規則/心得

【親子桌遊】 阿拉丁神燈Aladdin & The Magic Lamp(故事桌遊系列) - 很複雜的小品遊戲,不怎麼好玩

 


跟我前幾篇故事系列的感想差不多,這款小紅帽我覺得比阿拉丁好但比吹笛人跟龜兔賽跑弱多了。主要是因為遊戲的成就感與操作感滿低的,小朋友很難融入遊戲內容...  當初我還在業界的時候也必須寫這套遊戲優點,現在重玩幾次,真的普普通通....,遊戲規則也很多要修正的地方,當初寫了一大堆修正的點..

規則繁瑣,但得到的樂趣並不太多,我沒賣掉這盒遊戲只是因為盒子整組擺起來很好看...


適合年齡: 8歲以上 建議會加法就可以玩

適合人數: 1~4

遊戲性質:風險評估

玩法說明:玩法1合作模式,玩家同心協力讓小紅帽比大野狼早到阿嬤家



遊戲設置

1. 挑出路徑卡的7號卡片(陷阱),合作遊戲不會用到。將剩下卡片洗牌面朝下形成抽牌堆

2. 排列1~10號的綠色小方塊在牌的右邊

3. 將13個花與石頭指示物(背面格紋),面朝下洗混放在野餐籃旁

4. 將4個阿嬤家板塊(背面問號),面朝下洗混放在終點的四個位置

5. 將大野狼放在圖板起始位置。小紅帽放在綠色(簡單)或紅色(困難)位置


遊戲開始!




遊戲流程:遊戲進行數輪,遊戲一開始時,由最年輕的玩家當作起始玩家。

從路徑卡抽牌堆上抽一張牌,並且準備進行玩家回合(玩家順時針進行玩家回合)


在你的回合中,你必須從下方2種動作選擇1種執行:


1. 繼續採集

2. 停止採集


1. 繼續採集

翻開路徑抽牌堆的最上方1張牌。

若  卡片上的數字大於或等於目前翻出的路徑卡數量(不包含現在翻的這張牌),則放在最右邊,執行上方的效果


例:玩家選擇繼續採集,翻開了數字3的牌 3 >= 2 (目前場上的牌),沒事。可以繼續執行卡牌效果




卡牌效果:

A. 拿取跟花朵一樣數量的指示物放在此張牌上(若指示物不夠,則將野餐籃內的指示物重洗混放在牌上)



B. 小紅帽,直接翻開牌上面的指示物,並且依照花的數量移動小紅帽



C. 貓頭鷹,玩家看牌庫底的一張牌,並且跟其他人講,然後將卡片放回底部




若 卡片上的數字小於目前已翻開的卡片數,則採集失敗,

A. 將所有牌上的採集指示物放到野餐籃中,繼續保持面朝下

B. 將已經翻開的路徑卡棄掉

C. 將大野狼往前1格

D. 翻開路徑牌堆上方的1張牌


不論採集成功或失敗,皆換左手邊玩家開始他的回合


2. 停止採集

2-1不用抽路徑卡。

2-2你翻開目前路徑卡上所有的採集指示物,每有一朵花,前進小紅帽1格

2-3若你目前路徑上已翻過小紅帽卡,指示物已經翻開,一樣可以再次前進小紅帽

2-4將大野狼往前1格

2-5翻開路徑牌堆上方的1張牌

2-6換左手邊玩家開始他的回合


***

小紅帽可以選擇走捷徑,但若小紅帽已經落後大野狼則不能走。且大野狼與小紅帽停留在同一格時,玩家就輸了遊戲~~

糕點與蛋糕則是可以讓小紅帽額外移動1格。


遊戲結束:當大野狼或小紅帽到達終點時,翻開終點卡。

大野狼到,全部玩家輸

小紅帽到,全部玩家贏



(第二種模式比較好玩一點,但是小紅帽很難贏...

有一位玩家會擔任大野狼的角色,其他玩家對抗他)

遊戲模式2 對抗

遊戲設置

1. 發給除了大野狼之外每位玩家1人1張角色,若是2人遊戲則拿取2個角色

2. 把貓頭鷹卡換成陷阱卡,把小紅帽卡挑出,面朝上放在旁邊備用

3. 大野狼把路徑卡放在手中。


遊戲的路徑卡,改由大野狼玩家決定翻開順序

大野狼先從手中選擇1張牌翻開,遊戲開始


每位玩家的回合前,大野狼會從手中選擇1張牌面朝下放在自己面前。

若大野狼有角色(動物面),他可以選擇1個角色執行其能力。


然後換當前玩家,他可以4種動作選擇1種進行

1. 繼續採集 (如同模式1一樣,但若是翻開陷阱卡,大野狼會往後一格)

2. 停止採集 (如同模式1一樣,大野狼面朝下的卡片變成下一回合揭露的卡)

3. 使用小紅帽卡  (如同模式1,將小紅帽卡放在路徑上,整場遊戲只能使用一次,此輪採集完以後(停止採集或是路徑卡數字小於卡牌數),放回盒中)

4. 使用角色能力,此種情況下不會有卡片加入採集列。當此次採集結束後,翻到動物面並且給大野狼玩家。大野狼玩家可以在他的回合使用動物能力。




遊戲心得:模式2比較好玩一點,但是小紅帽玩家的勝率不太高~~

而合作遊戲則是非常困難,Downtime又太久,輪到你就是決定要不要翻牌而已

抉擇點太少,讓孩子一下就跳脫了遊戲情境開始恍神....

簡單來說,大人玩可能好玩一點啦...  但也只有好玩一點點....


 

缺點:1. 成就感低  2. 某程度來說小朋友根本不太能融入遊戲

 

 

推薦指數:3/10

好玩度:3/10

複雜度:6/10

耐玩度:4/10

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