適合年齡: 12歲以上 我實在不確定12歲會不會玩。基本來說只要會玩波多黎各、農家樂等級的遊戲,圖拉真應該也是迎刃而解。
適合人數: 2~4人 有單人玩家變體規則
遊戲難度:3.7 中~重策略
遊戲性質:多元跑分,負面效果抵銷,播棋,COMBO
玩法說明:
圖拉真是我非常喜愛的作者 Stefan Feld的一款名列前茅之作。融合了古老的播棋,激發出新的創意,此遊戲難度較高,所以介紹規則的篇幅也會較長。文後有BGG英文幫助卡的連結供大家參考~~~
先看一下玩家圖板,每位玩家會各自分到1 個下圖的版子,遊戲就是靠右邊6個圓盤上方塊的移動,來進行各種不同的行動與Combo。
遊戲全貌
遊戲目標:在4 季之後,分數最高的玩家獲勝!
遊戲設置:
1. 桌子中央放置遊戲主圖板。
1-1. 將綠色(一般論壇板塊)與橘黃色(額外論壇板塊)分開洗勻,
將隨機10片綠色論壇板塊放至遊戲圖板上方各地點(軍事區)。
將人數*3 的綠色論壇板塊放到圖板右下論壇區的綠色格子內。
將3個橘黃色的論壇板塊放到橘黃色格子內。
1-2 隨機擺放20個建築板塊(房子形狀,深橘色)到圖板右邊的建築區。
1-3 將每季需求板塊洗勻,隨機移除3塊(不可以看)。面朝下放在版圖旁備用
1-4 將回合時間指示物放在圖板最底下圈圈時間軌的第一格(依人數放置)。將季節指示板塊依照春夏秋冬順序疊放。
1-5 放置船板塊至左邊船舶位置,彩色面向上
2.玩家拿取各自顏色的個人圖板,並且拿取對應顏色的米寶(1大、15小)、1個門、12個行動指示物(6種顏色各2個)、與2個圓片指示物。
2-1 將大米寶與1個小米寶放在軍營(圖板上方,地圖與建築物中央圈圈處)
2-2 1個小米寶放在工地(圖板建築物左邊圈圈處)。剩下米寶放在個人圖板備用。(右上角)
2-3 把門放在 個人圖板「 I 」的位置。
2-4 將12個行動指示物隨機分配到個人圖板6個圓圈托盤上。每盤2個
2-5 將個人圓形指示物放在計分軌上(圖板外圈)
3 將圖拉真板塊(正方形象牙白色板塊),依種類分為6堆,每堆各自隨機洗混後,面朝上放在中央圖板左下角格子內。
4. 隨機決定起始玩家(玩家行動順序為順時針進行),將玩家剩下的最後一個圓形指示物依照順序疊放在元老院旁。起始玩家在最底下,依此類推。
5. 將元老院加分板塊隨機洗混,抽出2張放在元老院旁的格子內。剩餘的板塊擺在一旁備用
6.將貨物卡洗混,面朝下放在圖板旁邊備用。抽出2張牌,放在此抽牌堆左右(如下圖),當作初始貨物卡棄牌堆
6-1 由起始玩家開始,從抽牌堆與棄牌堆選擇3張貨物卡,若棄牌堆空了則立刻補牌。玩家順時針進行領取貨物卡行動
6-2 由起始玩家開始,從第3項中央圖板的圖拉真板塊上,選擇3種不同的圖拉真板塊,放在 「II 」、「IV」、「VI」,(玩家順時針進行領取圖拉真板塊行動)
遊戲.... 終於可以開始了......下方是最重要的玩家行動
玩家回合流程如下:
1. 從個人圖板上選擇一個圓盤,拿起上方所有行動指示物。依照順時針的順序,把手中的行動指示物分配到其他托盤(一個托盤放一個行動指示物,你可以決定如何擺放)。而最後放下來指示物的圓盤位置,就是你可以執行的行動。你從圓盤拿幾個指示物,就將 上方遊戲設置1-4的時間回合指示物移動幾格。
2. 如果你最後放下來的圓盤,上方行動指示物的顏色有符合旁邊圖拉真板塊的顏色,則你得到板塊上的分數並且執行板塊能力。
3. 然後你可以選擇執行目標板塊的行動與否。
沒了,竟然沒了,玩家主行動就三行敘述就沒了。但是.....這三行敘述帶出來的連續行動與策略可是太瘋狂啦!
首先先看6個圓盤,代表有6種行動。再加上圖拉真板塊的額外行動,讓你一個動作可能就可以完成超強的Combo。
6種行動當然都有各自的好處,從 I ~ VI 來慢慢敘述一下。
I 港口行動(船圖示)
從4種行動擇1進行
I -a 從貨物卡抽牌堆抽2張商品卡放入手牌。從手牌再選1張棄牌。(重要,你棄的可以不是你剛抽的)
I -b 從貨物卡棄牌堆選1張翻開的卡放入手牌。
I -c 打出1到2張牌至自己面前。此些牌遊戲結束會算分。然後從抽牌堆抽取相同數量的牌回手牌。
I -d 出航囉!從3艘船選擇1艘船,依照自己打出的貨物卡,得到對應的分數。這些貨物卡如同 I-c會擺放在自己面前。但是你不會如I-c補充手牌。若船是彩色面朝上,則翻至灰色面。若已是灰色面則不動。(船舶分數見遊戲說明書)
II 論壇行動(柱子圖示)
從中央圖板得到任1論壇板塊,並且放到玩家圖板對應位置上,此些板塊無特別數量限制,可以疊放
III軍事行動(頭盔圖示)
從3種行動擇1進行
III-a 玩家將1個米寶放到軍營。此米寶變成軍人直至遊戲結束(僅能在上方行動)。
III-b 移動大米寶,到相鄰的地點。拿取地點上的獎勵論壇板塊。
III-c 玩家將1個在軍營的米寶,放到大米寶的地區。此地區不能已有自己的米寶。得到此地區的分數。若此地區已有其他玩家的米寶,則每有1位玩家的小米寶-3分。最低0分,不會負分
IV 元老院行動(卷軸)
移動玩家在元老院的指示物,並且獲取上方的分數。若此格已有其他玩家,則後來才到的玩家指示物疊在上方。若已達到最後一格8分,此季不可再執行元老院動作。(就已經到最後了,也沒有分數可以拿.....走這個行動只是浪費而已)
V 圖拉真行動(門)
玩家從中央圖板上,選擇1個圖拉真板塊,放到「門」所在的格子裡。將門順時針移到下一個空格。
若沒有空格,則將門放在中央,等完成圖拉真板塊,出現空格後,再將門移過去。
當玩家6個空格皆滿,則此行動不可執行,或是僅能放棄
VI 建築行動(槌子)
從2種行動擇1進行
VI-a 從個人圖板拿取1米寶放到工地,此米寶變成工人直到遊戲結束。
VI-b 將1個在工地的米寶,放到建築區。若是第一次放到建築區,可以放在想要的格子。若接下來的回合要放其他的工人到建築區,必須放在鄰近自己工人垂直或水平相鄰的格子。
得到建築上面的分數與此建築物,放此建築物至個人圖板。若是第一次拿到該種類的建築物,則放到個人圖板上時,享有額外的行動。
此額外行動標記在個人圖板建築物區,右下角的小圖示上。
圖例:放置建築工人
分數結算方法
遊戲會進行4季,每季都會結算,當1年過了,總結算分數最高的人獲勝!
又,每季要怎麼分呢?來來來,我們回頭來看一下標記紫色玩家流程的第一條。從圓盤拿幾個指示物,就將 上方遊戲設置1-4的時間回合指示物移動幾格。當回合指示物繞了一圈,代表過了1回合(這邊不代表每個玩家進行的回數是一樣的)。
4回合為1個季節。每當過1個回合時,需翻開一張需求板塊。當場上已翻開3張需求板塊,代表此季已過了3個回合。此回合結束之後,就會進行季結算(最後一回合不需翻開需求板塊)
季結算與設置
1. 玩家付出此季節所需需求的論壇版塊或圖拉真板塊,論壇板塊使用完即移除,圖拉真板塊則可以留在個人圖板再次使用。無法支付需求板塊時,
缺1 -4分
缺2 -9分
缺3 -15分
玩家不可故意不支付保留論壇板塊。
2. 元老院結算
a. 每個玩家各自加總元老院數字與論壇元老院板塊(紫色卷軸)的數字
b. 總合最高者,2個獎勵板塊中選擇1個。剩下1個獎勵板塊給總合第2名
c. 若分數相同時,先比元老院位置。越遠獲勝。若位置相同,圓形指示物堆疊越高者獲勝
d. 將圓形指示物放回起點疊成一疊。分數越高者越上面。
3. 設置新一季板塊
a. 移除中央圖板上的論壇板塊。並且如同遊戲設置補充論壇板塊至中央論壇區
b. 移除玩家用來支付的論壇板塊。遊戲中不再使用。無論是否有使用紫色的元老院論壇板塊,皆須棄掉!
c. 抽2個新的元老院獎勵板塊到元老院旁
d. 放置論壇板塊到沒有大米寶與小米寶的軍事地區。
e. 將船翻回彩色面
f. 移除此季季板塊,進入下一季。若已是最後一塊的季節板塊。則進行遊戲結束計分。
遊戲結束計分
當最後一個季節板塊移除之後,遊戲結束,開始計分。
1. 玩家手牌的商品卡1分(非I-c I-d個人遊戲區的商品卡,這些商品卡僅會因元老院獎勵卡計分)
2. 工地的工人每個1分,軍營的軍人每個1分 (連出門都還沒出門,意思補償一下分數)
3. 在個人圖板上的圖拉真板塊,每個1分
4. 3個相同建築10分,4個相同建築20分。可以使用萬用建築論壇板塊
5. 每個元老院板塊的加分
加上分數軌的分數,分數最高者獲勝!若平手,則判別元老院位置(與元老院同規則)
附上圖拉真英文玩家幫助卡連結:
我覺得這個玩家做的簡單也很清楚: 幫助卡
這個玩家則是寫的非常詳細:幫助卡
遊戲心得:我真的超愛這款遊戲,但也沒開過幾次。只開過三次......。其中有一次還是左手打右手。Stefan Feld遊戲主要都是在玩機制,說實在的,那個播棋跟港口、建築還有軍事哪有甚麼關係......。這款遊戲叫做圖拉真,其實你喜歡的話,叫戰國七雄、三國志、亞歷山大大帝、拿破崙,也沒甚麼違和感。
遊戲內使用播棋的方式進行行動。播的當下為了滿足圖拉真板塊條件,會很努力的去想播行動方塊的流程,讓整個COMBO心大爆發。哪個先走再來哪個行動,然後滿足哪個板塊,接著......。腦袋到後來會有充實的灼燒感。非常的有趣。
我喜歡這一款遊戲勝過五大部落,五大部落的策略為短期策略,對手的行為會導致圖板的變化,輪到你才會進行大概的分析與評估哪些行動最有效率。但圖拉真並不是這樣,對手的行為並不會導致太多局面的變化。相反的,你必須從每一個環節去組合出有效率的行動,而不是隨便播棋。這也讓此遊戲比五大部落難度高了許多。
如果你喜歡多元跑分的遊戲,那麼這款圖拉真一定要試試看,真的不會讓你失望!